《御天降魔传》是一款国产原创动作冒险ACT单机巨作,该游戏的预告片和实际的动态画面特效非常吸引人,刷新了国产游戏只有仙侠RPG、三国策略类游戏的历史,下面下面带领大家进入到一个唯美激情的战斗世界中去。
在国产单机的领域,ACT一直以来都是短板,虽然实际情况是我们国产游戏除了仙侠RPG和坑钱页游之外全是短板,但在ACT领域可以说能拿出来见人的一只手就能数完,这其中的游戏品质和关注点也远不及那些基本不用玩只用看和花钱的游戏来的好和名声广。
如今《御天降魔传》这款由一家很少人听说的公司开发,放出视频,让所有玩家知道这是一款动作游戏,单凭这一点,笔者佩服的五体投地。
在经历前后两天的跳票和焦急的等待之后,就在众人险些失去耐心时,笔者怀着无比激动的心情在凌晨时分终于等到了试玩版的发布,第一时间体验后,为大家带来最新一手的评测。
因为体验的版本并非最终正式版本,所以在此并不进行评分,只进行点评和建议,笔者非常希望游戏的开发者能够听见我们玩家的建议。
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画面
或许是为了节省开支,本作采用了Unity3D引擎来进行开发。相信前不久关注过国产游戏的玩家应该知道,才上市不久的《轩辕剑6》也是采用这款引擎。
玩家们稍微了解一下,就会发现Unity3D这款引擎并不太适合大型项目的开发,而有意思的是今年曝光上市的三款国产游戏《轩辕剑6》《御天降魔传》以及《凡人修仙传单机版》均采用了Unity3D引擎。
在Unity3D引擎的支持下,本作的画面总体表现力可以算是中上,色调极为朴素,甚至有些苍白。主角的人物建模极为精细,贴图也非常细腻,用游戏里的一句话就是“行头不错”,大量的装备细节,铠甲还能反光,一眼看去就主角最抢眼。
而且主角的造型也非常的有意思,初一看带着一股痞气,隐约可见新鬼泣里嗑药但丁的几分风采,右耳还带着一个耳环,不知为何让人总像误会他是个GAY……但是主角手中的武器明显质感不足,有种纸片感。
至于其它配件的建模和贴图,只能用惨不忍睹来形容了,和主角站在一起演出简直有种两个次元相互穿越的不协调感,更有的是笔者在玩到了一个场景,发现一位NPC姑娘,初一看哎呀咋这么眼熟,仔细一想这不是隔壁剑那个什么3网络版里的女性角色的脸么!
就这么直接拿来用真的没问题么?而怪物的建模和贴图普遍要比NPC们好上不少,毕竟作为一款动作游戏见的更多的是小怪不是么。怪物的外形并没有太出彩的地方,试玩版中遇见的第一个BOSS有着明显的塑料感,打起来的时候像砍一个大玩具。
游戏的场景延续了国产游戏一贯的小家子气,可能是碍于引擎迫于帧数,游戏中的场景都较小,感觉像是在摄影棚里一样,场景的细节也不丰富,村庄里的木头栅栏连着好几个都是一模一样的,当然这种情况可以理解。
贴图方面也只是达到了第一眼不难看的地步,在玩家进入战斗之后注意力转移也就更加不会在意这些了。但整体的美术设计非常的不成熟,有种敷衍之意,可以感觉到团队这方面的不成熟。
游戏中演出时人物有着一定的动作表现,虽不复杂但大家排排站讲故事的情况并不多,这点知道肯定。演出时角色有表情和口型,虽然大部分情况下都和台词念的对不上但这些只是小问题,但是眼神呆滞是在是有些说不过去。
有些情况下应该有表情和动作时角色依然愣在原地,且演出时镜头的运用太低劣,总是从一些奇怪的地方进行取景……
游戏中有着强烈的炫光效果,特别是在招数练习时,晃的看不清角色。同时游戏中部分场景是可以破坏的!这简直碉堡了!就是破坏是大量的数据让笔者这台主流配置的电脑卡的苦不堪言啊,游戏的优化挺好,在绝大多数下,笔者开最高画质也能够保持在30帧左右,只要没有掀翻一堵墙的话。
怪物在被击败时会喷出大量血液同时被解体,有一定的视觉冲击效果,同时还附带短暂的慢镜头,而战斗招数的光影特效中规中矩,较好的诠释了战斗时的效果。
声乐
作为一款动作游戏,对于战斗时的打击音效有着较高的要求,这一点上本作可算作合格。
战斗时可以感觉到殴打在怪物身上时的声响,且仅此而已,没有不同类怪物不同质感的效果,也没有刀剑入肉的时的刺耳,只有木棍打在沙袋上的闷响,但声响上确实是告诉玩家,你揍到怪物了,还挺疼。
本作的背景音乐方面完成的不够好,考虑到是试玩版的情况下还有很大改进的余地,现在的情况是游戏的内容和背景音乐脱节,非常的出戏,给人一种你演你的戏我奏我的曲的感觉,完全是风马牛不相及。
至于配音方面依然是国内一贯的高水准,也许在某些方面达不到国产三剑那样的高度,但配音的加入在很大程度上挽救了游戏演出水准低下情况,使得剧情和人物能够展开。