魔域:建议被GM采取后再说区服繁荣和家族改革问题
首先感觉这个RPG的行动性做的挺好的,为啥说行动性呢...原因便是野外杀犀牛啊,豹子什么的,总是跑挺远然后冲过来顶一下或者扑一下,我用近战武器,站桩式打法完全没有胜算...顶两下就挂了...也防不住...后来用上加速跑,看好距离跳上去一刀,或者冲过来的时候看准时机一个破防的跳劈,结果都挺好,有的行动游戏的味道,呵呵.
还有些问题找老手请教下~装备上的黄色五角星代表什么...不懂,还有怪表现出来的一堆属性...比如利器啊,火什么的,是他有此抗性还是有这个弱点啊...也搞不太明确.
在整个游戏中其实RMB玩家才是真正的第一主角,非RMB玩家只不过是配角而已。该系列游戏自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,而且每个支线任务对主角日后的影响也不相同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法进行了,甚至你在某些地区会被攻击。如果你每每帮助某些邪恶的NPC完成任务,那就会让你臭名远播,造成有些村庄不欢迎你;别的,如果在之前的任务中没有杀死某些NPC,之后玩家反而可以向他接取任务,玩家可以依照自己的喜好来完成各种支线剧情。
MB玩家来说是很难接受的,如果他们对家族都失去了兴趣,那么也就意味着失去了竞争,失去竞争的后果是什么?大家都应该深有体会,这是一个谁都不愿见到的、很可怕的后果。高战的可以说没有一个不是RMB玩家,区前20战的几乎都是。场景,比如沙漠和神庙。一部电影里如果没有了主角也就意味着即将结束,所以说一个区如果少了RMB玩家这个小群体,那么这个区也算废了。