EA非常喜欢沙盒这类的游戏,比方:模拟城市、模拟人生和孢子创造,得分。这些新创的东西固然能上传并且与其他网友分享。EA的Bright Light开发工作室已明确的将它标记为一部休闲家庭友善的游戏。
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下面要介绍的是挑衅模式中最有研究价值的自由得分挑衅,也就是有以得分决定spark点数表扬的挑衅模式, 这种模式对利用物品的限制比力少,玩家能发挥的创意也更多,玩家请先完成训练关和第一大关熟悉游戏后再来阅读本文,接下来以第六大关第10挑衅为例,讲解下自由得分挑衅的表扬加成.
名词讲授
关键物品关键物品是指游戏开始用方框框住且加了皇冠的关键任务物品,这种物品不能移动,而且任何加分表扬都是针对此物品有效.
1,新物品加成(New Object)
这种加成绩是以关键物品触碰到任何新物品作为加分条件,显然游戏是想勉励玩家只管即便利用更多的物品,不外需要注意的是,气球之类的悬挂物品不算做直接接触,除非你能让关键物品接触到气球本身才气进行加成.
2,悬空时间加成(Hang Time)
这种加成是以关键物品的悬空时间为加分条件,这种加成有两次,Hang Time(悬空约2秒)和Super Hang Time(悬空约4秒),拿到Super Hang Time表扬后悬空得再久都没有表扬了,需要注意的是这种表扬并不只有当气球悬挂时才会拿到,只要关键物品没有接触到地面就会启动悬空记时,所以关键物品被弹飞到空中也会拿到悬空表扬--只要时间够久的话...
3,目标达成表扬(Goal in)
顾名思义,当关键物品触碰到任务目标(比如刺破目标气球),就会拿到目标达成表扬,只要完成任务一定会拿到这个加成,所以不许多加说明.
4,弹性碰撞加成(Bounce)
这种加成是碰碰滚筒(Bouncer)的特有表扬,只要关键物品碰触到这种滚筒就会得到表扬,不要鄙视这个表扬,这个表扬会凭据碰撞次数无限叠加表扬,善加使用的话会在许多关卡刷到非常高的分数,具体方法在后文增补.
5,倍率加成(multiplier)
要获得这种加成只要让关键物品“吃”到屏幕中的红宝石就能使连锁表扬的乘积+1,关于连锁表扬将在后文中讲解.