大天使之剑这款游戏,相信唤起了不少70.80.90后老玩家的回忆,遥想当年,哎,一款被外挂毁掉了的游戏,CC小编对此表示急心痛首,话不多说,想必大家也对目前网上流行的几种加点也都看过了,不过这里小编还是要分享一下自己的加点心得,帮大家解析每一个点加的是否是有作用。
大天使之剑法师加点传送门:http://m.962.net/s/92304
大天使之剑弓箭手加点传送门:http://m.962.net/s/92305
首先,大天使之剑中,我们知道,属性分为4种,分别是力量,敏捷,体力以及智力,对应的提升也不一样,那么战士需求什么属性呢?
智力:首先我们排除掉智力,因为智力对于战士的加成并不是很好,第一:战士不需要魔攻;第二:战士蓝基本够用;第三:虽然战士有一个加血上限的BUF需要智力,但是实际上,效果不如加体力来的直接,所以,个人不推荐加智力。
体力:其次我们来看体力,体力没提升一点,生命最大值就会增加20点,那么,对于防具比较好,防御比较高的玩家当然是一个非常不错的属性咯!不过,玩家们不要忽略一件事情,体力他只提升生命值,在前中期效果还不错,但是到了后期,就算加5点体力可以说提升不到1%,所以小编这里建议,前期可以加一点,后期不需要!
敏捷:敏捷包含的属性非常多,有防御,防御成功率,攻速这些属性,那么敏捷到底对于玩家有多少提升呢?小编经过多次加点后发现,敏捷大约为3(如果点数为2,5,8,11之类的数值,属于参照3点计算)点敏捷等于1点防御,等于1点防御成功率,以及29点敏捷(实际应该是30点为一个节点)一点攻速,玩家可以看出,如果要提升攻速,其实需要消耗的点数非常多,小编这里不推荐用敏捷来提升输出,不过防御还算不错,不过限于后期,因为存在于防御成功率。
力量:力量包含了全是输出属性,所以,如果你想作为一名输出,就优先力量吧,力量属性影响了攻击最大值以及最小值还有攻击成功率,没有任何一个额外属性在里面,而且计算方式也比较特殊,当加第一点力量的时候,最大攻击力会加一,在加第二点力量时,最小攻击力会加一,按照这个算放,我们可以直接说2点力量等于一点攻击输出,其次,力量还能为输出增加攻击成功率,按照2点增加一点攻击成功率计算(取进一法),所以如果你是输出,建议可以多加。
说了这么多属性的问题,那么战士应该如何加点呢?小编总结了两种,一种是偏输出的,一种是偏肉的,两种加点仅供参考,最终加点还是玩家自己决定吧!
输出型:小编这里认为DPS就应该有DPS样子,个人感觉输出有2中加点方式:
1:按照3力量2敏捷的方式加点,这样既能保证装备能够穿的上,也能保证自身DPS。不过缺点是力量在比较中后期才能起来,可以适当调整后,加强。
2:按照4力量1敏捷的方式加点,这样加点需要玩家对装备有一定的了解,知道什么时候需要多分配点敏捷,不过中后期力量会起来的非常快,DPS也会非常不错哦!
防御性:小编这里建议玩家优先考虑装备穿戴然后再加点,可以按照2力1敏2体一直到130级,然后在按照1力4敏1体的加点到后期,这样前期装备需要力量可以满足,中期有不错的血量,后期也有非常不错的防御成功率,不过该加点适合于团队,因为输出不高。
玩家也可以优先将力量加到一定的程度学习技能以及装好装备再考虑别的属性,小编就先给大家一点点中期的力量要求的小提示吧!