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魔域:建议被GM采纳后再说区服繁荣和家族改革问题

来源: 962日期:2010/7/14 10:47:27

魔域已出过多个版本,对于许多地方都有过更新,可是关于家族方面似乎都没有变动过。曾有过多个高战玩家向小记反映,说家族奖品太过原始,夸张点说就是千年不变,已经失去了它应有的魅力。  

此事看似只是高战玩家的问题,其实不然。经过再三思考,本人觉得这是一个很不好的预兆,这已不仅仅是高战玩家个人利益那么简单了,它还关系到了整个区的繁荣与衰败。

大家都知道RMB玩家冲高战的目的是什么吧?有的是为了争夺第一战,多数是为了占个家族。争第一战的一个区也就那么两三个,而为了争夺家族的少说也有二三十来个吧?

很多RMB玩家对于第一战都是不敢想的,PK赛能拿冠军的基本都是前三战,所以占领家族自然而然也就成为了他们唯一奋斗的目标,这是一种荣耀,也是一个区身份地位的象征。

可是,如今对于家族他们不再像以往那么热情了,现在基本都是有时间就打,没时间就罢,早已今非昔比。有些人甚至不想为了争这点东西而得罪别人,或与别人引起争执、对骂,家族显得已不再那么重要了。

出现此等情况原因只有一个,那就是家族奖品已经失去了它原有的诱惑力。如今市场上卖的家族贡品包最低价的仅为100MS左右,最高的连200MS都不到,超过200MS的是少之又少。

这样的回报对于高投入的RMB玩家来说是很难接受的,如果他们对家族都失去了兴趣,那么也就意味着失去了竞争,失去竞争的后果是什么?大家都应该深有体会,这是一个谁都不愿见到的、很可怕的后果。

高战的可以说没有一个不是RMB玩家,区前20战的几乎都是。在整个游戏中其实RMB玩家才是真正的第一主角,非RMB玩家只不过是配角而已。

一部电影里如果没有了主角也就意味着即将结束,所以说一个区如果少了RMB玩家这个小群体,那么这个区也算废了。

魔域神兵(Frater)国际中文版

中文351.4M10-07-14

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