TERA是韩国一款非常经典的网络游戏,最近国服即将开测,对玩家来说是个不错的消息,下面是枪骑新手攻略,有兴趣可以看看。
枪骑新手攻略
先说下TERA的仇恨系统。这游戏的仇恨系统是以固定次数的技能仇恨相加来计算人物的仇恨总值,就如同剑斗攻击怪物就会获得剑气槽一样。只是剑斗的剑气槽是可以看的见的,仇恨槽则是隐藏的。
假设仇恨槽和剑气槽一样都是10格,每用一次技能就会增加一格仇恨槽,10次积累到人物仇恨最大值,当使用第11个技能的时候,第1个技能的仇恨被清空.新用的技能仇恨加入仇恨槽计算仇恨总值。
由于每个技能的仇恨值不一样,人物的仇恨槽在满10格的时候,其仇恨总值是浮动的。其次,仇恨槽会自然的递减,一次大概5%左右,加上在格挡BOSS的连续攻击,回避走位AOE技能,被晕,击倒等等无法马上攻击的时候,仇恨的递减非常明显,如果这时候DPS在BOSS背后刚好连续暴击,仇恨总值瞬间超过枪骑就会OT。我常说的稳定仇恨就是将仇恨总值的上下浮动差距变小,使其保持在一个高仇恨值区间内小幅度波动。
OT 这游戏的OT和其他游戏差不多,当DPS的仇恨槽积累值超过枪骑的时候, OT就会发生。第二种则是死人,只要有人死亡, 枪骑的仇恨值瞬间清空,马上转到第二仇恨目标,俗称乱仇恨。
枪骑的主要仇恨技能分为伤害类仇恨技能和无伤害类仇恨技能
技能的仇恨值和技能的等级相关,每个级别的技能,仇恨值不一样,但是装备上的仇恨属性,水晶,技能的伤害大小等等会对仇恨的额外增加照成影响。至于仇恨纹章,是个人都会去点的,不多说。
游戏内的仇恨水晶分2种 武器水晶和首饰水晶
其中首饰水晶战士咆哮需要60级的声望换取,而且首饰要带孔才可以装,属于后期副本开荒使用,前期主要以战士锁链为主。
装备的仇恨属性 其他职业和枪骑的不同在于 其他职业是技能仇恨值减少,枪骑的是攻击时额外增加仇恨值伤害的大小,白字还是暴击黄字都会对技能的仇恨加成,非伤害类技能的仇恨,只有仇恨水晶和装备上的追加仇恨值这条属性会加成。
伤害类的技能 除了会受到仇恨水晶和仇恨属性的加成之外,还会受到装备属性上的力量 所有怪伤害以及伤害水晶的影响,加上符咒的等级不同
卷轴的类型以及祭祀的BUFF等等都会影响到伤害类技能的伤害数值,同时影响到仇恨的额外获取值的大小。
水晶的搭配和选择
一种是传统的战士锁链装4个,这种方式优点在于仇恨的稳定性较高,在前期装备没成型,以及开荒新副本的时候,可以保证仇恨基本在枪骑的身上,尤其适用于新手。一种则是后期装备纹章成型后,碾压速刷副本的输出型水晶,精密+愤怒终结者+威严,搭配爆威卷和暴击符,以高伤害,尤其是愤怒状态下的高暴击伤害带来的成倍加成的仇恨值来保持仇恨稳定,要求对副本对BOSS的技能出招要十分的熟悉,回避,格挡BOSS技能的同时还要全程保持高频率的技能输出,新手不建议使用这套水晶搭配。
任何老手都是从新手过来,没有人天生就是神T,手法 意识 反应,需要自己一步一步的去练习,去掌握,最后形成自己的独特风格。每一个枪骑的习惯都不一样,但是每一个枪骑都是团队的灵魂,团队的核心。有志于枪骑这个职业的新人们,希望你们能在国服中也能成为自己团队的核心和灵魂以及工会的精英。