育碧副总裁Chris Early近日在媒体上表示,玩家们从不抵制游戏新增的DLC内容和其他的数字内容,以前不会,将来也不会。
Early指出几乎没有玩家抱怨《刺客信条:黑旗》的"节省时间"DLC包,此DLC在游戏开始就提供各种资源并打开地图上各种隐藏地点这些玩家可以在正常流程中得到的东西.
虽然过去会有玩家要求把一些作弊模式加入游戏中,但由于与玩家群体之间优秀交流互动使得Early相信育碧正看到更多好的玩家反应.他说育碧尝试将DLC制作成增进游戏整体体验的一环而非让玩家为了一些本该开始就有的东西付钱,这样玩家就不会觉得他们并不是被逼去买任何东西.
"他们不抵触,可能有12个人在世界上某些角落抱怨着一些东西,但是那又怎样,宏观上根本不存在问题."
"我认为一些营销模式已经被广泛接受,DLC模式很不错,季票模式也很好.季票模式很有趣,我们会特别为买了季票的玩家提供一些比DLC丰富点的东西.他们都在进化得更好."