吸取了战地上一款作品的失败经验,EA计划为还未发售的《战地:硬仗》提供更多的完善内容,这其中就包括玩家们需要的一些改变也会被考虑!
近日《战地:硬仗》已经进行了Beta测试,而EA设计师也公布了一份名为“社区需求改进名单”。这份名单列出了玩家们目前呼声最高的改动需求,DICE官方也计划将这份名单作为一份非正式的参考,并陆续在游戏更新中实现!
这份改进名单中就包括提升10%的服务器在线玩家承载量,同时当玩家搜寻目标提供角色上下方面的信息反馈。游戏多人模式设计师Thad Sasser承诺将为玩家们提供充实丰富的游戏体验!
这份改进名单已经在战地官方博客公布,不过Thad Sasser同时表示,名单内的更新内容将会不断的被修正并增加,这项工作将会一直持续到游戏发售前后!Thad Sasser同时还希望玩家们在名单页面留下自己的想法,看起来EA似乎更加重视这款游戏的完善与优化!
早先发售的战地系列第四款作品因为频繁出现的BUG问题一直遭受玩家的诟病,销量更是完全无法与同期发售的《使命召唤10:幽灵》对比。似乎DICE吸收了教训,将《战地:硬仗》的开发外包给《死亡空间》的Visceral Games制作,并在发售前尽量收集玩家的意见,看起来是不错的尝试!
《战地:硬仗》早先公布游戏截图
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