在地下城与勇士新的创新世界版本,游戏即将实装一个独立掉落机制。到底这是什么样一个机制,将如何的影响装备的掉落呢,下面我们将为小伙伴们解答。
独立掉落的本质
先声明独立掉落的本质为一种就是系统的强制ROLL点 ROLL点完成以后 每个队员独立显示掉落金币/材料/装备,只能拾取自己屏幕上显 示的金币/材料/装备,自己掉落的东西除了自己 外谁都不能看见。 所以说 独立掉落称之为独立显示更为恰当
独立掉落后普通及远古地下城的改动
组队时每个玩家掉落金币袋/装备/材料的掉 落率和掉落量将小幅度增加
*3~4人组队时深渊派对邀请函/挑战书,活 动材料,生产材料,消耗品,徽章的掉率提升
深渊非常困难模式掉落改动
*挑战非常困难难度的深渊掉落的装备数量 改为8~9个,而且根据队伍人数平均掉落
- 非常困难 1人队伍:掉落9件装备
- 非常困难 2人队伍:人均掉落4件
- 非常困难 3人队伍:人均掉落3件
- 非常困难 4人队伍:人均掉落2件
*在地下城中进入幽灵状态的玩家,从下一 个房间开始该玩家不会掉落任何物品 但是该玩家照样参与ROLL点 ST的东西基本等同于消失
独立掉落后异界地下的改动
1 装备掉落机制*每个队员必定掉落1件远古装备
-现在:绿名掉1~2个,领主掉2~4个
-改版后:绿名掉1个,领主掉2个
-分解远古装备所得的无色小晶块和混沌/虚 空魔石数量将会减少
*即使以后增加新职业也不会影响玩家获得 远古装备的几率
- 26个转职当中,随机选择包括自己职业在 内的20个职业的装备掉落,并且会额外去除队友 职业的装备
-如果队伍中没有任何一个重复的职业,以4 人队伍基准,就是掉落17个职业的装备
-现在获得自身职业的远古散件/套装的几率 与改版前基本相同,但会随着队伍成员的职业而 定,当队伍内4个队员都是不同职业时将会小幅 增加获得符合自身职业的远古装备散件/套装的几率2 概率
在排除职业检测的机制下 获得自己装备的概率 四个相同职业为20分之1 三个相同职业为19分之1 两个相同职业为18分之一 全部不相同为17分之1
3 材料
所有异次元碎片 光辉魔石碎片 气息等都为随机分配 但是一旦ROLL到某个人身上以后 其他人将不再获得
其他
1、异界在6.17更新后,单人异界无法再刷王,而且变为强制三人;
2、要刷异界依旧要强制进入异界频道;
3、在独立掉落的机制下,某人丢出来的东西其他人都看不到;