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刀塔传奇远征全面攻略

来源: 伊牧叽日期:2014/5/19 11:49:38

刀塔传奇是一款游戏性比较高的卡牌游戏,实际游戏中玩家需要通过对不同卡牌阵容的搭配来增强战斗力,当然游戏更加注重的是任务技能的搭配,下面是玩家远征全面攻略技巧分享。‍

远征全面攻略 

一、远征玩家这方的优势

1.因为上来几关比较简单,攒满能量的玩家可以打出先手,之后就是滚雪球效应了(满能量秒-拿到人头-满能量-满能量秒)具体后面再说

2.阵容可选,比较容易针对对方合理安排阵容,比如对面有黑鸟,就尽量法系队诸如此类的

远征的几个比较容易陷入的误区:

1.总想着一队通关:其实就现在的情况来说,因为对手不全是电脑npc,大部分都是玩家,开服一个星期之后,基本影魔白虎先知泛滥,就算能秒对面,也不可能保证每次都是满能量过,也不可能保证无伤,所以想追求一队阵容,然后无脑放技能通关确实是不可能的,再壕也难,所以不要追求一队满技能满附魔来通关了,在资源允许的情况下,均衡培养,至少几个有关键技能的英雄还是要好好照顾的

2.总觉得能打过就行了:一样的道理,现在对面的阵容很难做到无伤打通,所以就要合理的安排己方的血量和能量,不能说能打赢就下一关,就算打赢,一半能量的先知,一半能量的潮汐,残血的牛头,这些到了下一关面对满血而且一般都有白虎先手的队伍,就是被对面滚起雪球,毕竟我们打的不是一个队,而是15个,一天的远征基本就终结了,所以每一关都要注意如果能战胜之后,己方状态是否可以接受,关键的几个英雄状态不好,而且后面还有不少关的话,还是老老实实home键重来比较好,这一点是远征最关键的,后面我还会仔细说

二、首先,最关键的就是英雄的培养

适合远征的英雄呢,我们大可分为三大类,就是以承担伤害为主的T,以制造伤害为主的dps和以续航为主的奶

现在的先知远征必备的原因,除了升阶比较快(紫1好像52就可以吧记不清了最近缺锌),伤害比较高之外, 最重要就是她集T奶dps于一身,用的好了可以在前期节约大量的能量和血量消耗,所以她是最特殊的一个英雄,也是比较好入手和培养的英雄,所以如果是新手的话,先知是最需要你上心给资源的英雄,你买不了吃亏买不了上当

T的选择,在远征其实是相当苛刻的,一是远征节奏快,伤害足,二是现在对面几个常见英雄比如先知、影魔、双头龙、巨魔甚至火女,都有大范围穿透性质的aoe,即便这一关你的T抗住了前排的单体伤害,其他这些穿透性的aoe也会把你的队伍打残,进入误区2的恶性循环,没有T能够胜任既保证其他位置输出,又能保证团队血量,有人会说死骑硬,死骑团队辅助强,不过太后期了,能凑80碎片我不如先买影魔双头龙呐,所以T不是远征的主角,以下是几个主流T的选择和用法:

潮汐:不要指望他的破甲和aoe,潮汐就是为了他一个大,潮汐的大远征只有两个用途,一是死血满能量状态下打断对面白虎队一个先手,二是打断对方关键大招,潮汐承担伤害仅仅是在于前几关,后几关是控制和伤害的天下

牛头:基本和潮汐类似,不同的是满血状态的牛头还是能打出一套控制链的,对面白虎队的话呢,建议是先手大打断白虎的晕,因为牛头单T上来被晕很容易给一套带走,还不如先手大接上几个小晕来的划算

斧王:说实话个人没有,因为确实不喜欢,可能jjc是猛,不过紫之后,加上本身技能限制很大,单体伤害技能在远征很难走远,基本是作为炮灰的存在了

骷髅王:个人觉得远征也是替补的份,虽然是光环,虽然是复活一次,但是比较适合在关键的比方说14、15关上阵,因为骷髅王个人能力差了一些,加上本来远征就不是T天下

死灵:死灵的位置比较尴尬,最多是处理一下对面魔法伤害比较高的情况,上来吃一下白虎的晕,斩杀效果没有想象的那么好用,血量虽然相对高但是同样被平A的很疼,回血技能稍显鸡肋

全能:全能确实作为副T还是有用的,但是也是仅仅在前几关而已,后面几关真的就是上来吃个晕,运气好能给个魔法盾吃一下单体的法系技能,圣光在后面几关真的没有用

至于其他几个前排像是大鱼人,小小,蓝胖子,死骑熊猫等等,要么获取太后期,要么成长太后期,而且不能起到很好的通远征的左右,所以就前排而言,他们往往不能作为主力的,我们还是以大众的标准来衡量通远征的选择,暂不评论

奶的选择,其实也就是小鹿一人了,暗牧不提,死灵的回血入不敷出,全能的加血只有前几关还可以支持下,所以小鹿的使用是奶的关键,小鹿大家肯定都是全力培养的,满大招和魅惑,四技能看个人喜好,反正我的小鹿没有先死过,但是这并不代表就要带着她通关,小鹿在上来的一两关,打满能量之后就可以放到替补等着了,小鹿只有在这几种情况下上场:

1.对方有先知(蝠群)、火女(龙破斩光击阵)、有很多前排带电魂(潮汐牛头带电魂这种最烦人你说你jjc又打不赢...就是来恶心远征的人的)、巨魔(旋风斧)、影魔(这个大家都懂)这些穿透性大面积aoe比较多而且不能避免的组合,还是建议带着小鹿,在对方上来平A之后的几个aoe放过,看己方血量掉了大约三四分之一了就开大补上吧,小鹿的大万万不能吝啬,如果开大时机不好那就home吧,治疗量不能浪费,还要尽量让小鹿在剩下的残局多攒能量,所以尽早用掉而且不过量的这个时机要好好把握

2.上一关我方是全dps打爆发,这一关大部分残血,这种情况虽然要带小鹿上来奶,不过也要注意对面,如果对面又是高爆发,必须秒掉的阵容,那么可以试一试先不换上小鹿,继续秒一波,效果好就下一关换小鹿,不好就换上小鹿看看效果

3.对面是潮汐小黑一姐拍拍之类依靠平A输出的物理菜刀队,他们特点是前期大家等级和星级不高情况下输出比较可预料,在没有亚龙、大鱼人、复仇这些破甲选手的情况,可以换几个替补残血上来让小鹿恢复下,为下面几关做做补给

小鹿在远征与其作为一个英雄,不如说作为一个技能,切记大部分情况下不要让小鹿和一个T同时上场,因为大部分情况靠三个不一定满能量的输出打出的伤害,很可能让对面拖到大招放出来,进入误区2的恶性循环

Dps的选择,这就是远征的关键了,也是想要通远征的队伍的核心,一个合理的远征队伍,应该是这样的:白虎(满全技能),先知(满全技能)这两个容易入手性价比堪称最高的英雄是远征永远的核心,远征期间,这两人绝对不能死,先知绝对不能死,白虎死了就租一个,白虎的大不是特别重要,先知必须能量7成以上开战才有的打

白虎的星落要配合其他英雄大招爆发的同时开,注意打之前看下对方等级,确保可以被自己确实的晕住才好

先知的大开的时机就很讲究了,很多人喜欢先知单T前几关,但是等级高了之后,前面的队伍白虎盛行,先知就变得危险起来,不是上来被秒,就是大刚开出来没等回血就死,但是在进场的时候开大,其他英雄仍然在前进而先知自己站住开大,第二排的双头龙啊什么的就会被晕住,死的会更惨,所以如果遇到白虎队,而又不好换T上的话,先知应该先往前走几步,看好对面白虎月神箭,飞到面前同时开大,这样一来先知的位置很理想,又能第一时间开出大,等到半血残血了,大的回血效果也来了

其他输出来讲,因为先知是dps的核心,所以所有技能的释放时机和阵容选择都是要配合先知来的

比方说双头龙,现在远征的大热门,双头龙的大胜过潮汐牛头的大,其原因在于控制时间,上来一个将近3秒的减速,加上一个两秒多的定身,虽然打断大招难一些,但是实际作用是远远胜过打断技能的,双头龙开大的时机,应该是在先知开大两三秒左右,将对面打的略残,对面能量差不多该满了的时候,这时候双头龙的大先会减缓对面能量增速,在对面放大或者要放大的时候将其冻住,配合白虎星落和其他英雄的爆发,就能收割对手,双头龙是一把双刃剑,控制强,输出可观,但是也脆,基本如果我的双头半血我就留着能量先不上了,对面血掉得快但是能量增速也快,释放大招的时机要凭经验感觉,早了对面冻住的时候你没打死,他们就来报仇了,晚了对面放完大你才冻住,又是误区2那样,虽然赢了也是惨胜,这个是home键的高发英雄

影魔最大缺点就是脆,还有就是伤害高,没错就是伤害高,影魔的法伤很低,作为一个靠魔法伤害的敏捷英雄是很尴尬的,影魔大招伤害没有想象的那么高,而是主要来自于影压,带影魔需要小心两点,一是脆,上来被对面蝠群加影压加龙破斩秒我也遇到过,二是先知开大之后加上影魔影压,对面大放的很快,所以带影魔最好就带双头龙,暴力但是真心不稳定,影魔我都是上来攒满能量然后放起来替补,如果影魔打残了,很可能后面的关卡上来被秒

电魂风行是现在刷开局的必备人选,但是他俩在紫之后甚至不用到紫,刚50就能感觉开始变得很疲软了,我的电魂只加了大招,23技能效果好不好我个人不好评说,也是自己英雄多所以没有可以培养,不过电魂在前期,上来攒满能量,在对面没有白虎的队伍甚至可以单T,放大的时机一定要严格控制在能秒对面至少三个人的情况下,不然放完大能量不满的电魂,攒满的速度远远慢于其他英雄的;而风行大招虽然是一段伤害,但是可以配合先知打前排伤害比较足的队伍,像是大鱼人熊猫斧王,上来先知开大打掉一部分血之后风行将对面推开同时几个技能爆发,能为先知回血拖延时间

女王、冰女、巫妖(勉强算是)类似这些大招以爆发性伤害为主的,一定要配合先知先压低血线,然后爆发,可以是三个爆发英雄,或者换上一个控制英雄在爆发的同时进行控制

一姐、小娜迦、沉默这些比较后期而且大招是强控制的,最好不要和其他强控制英雄同时存在,游戏设计的非常平衡,控制强便伤害不足,伤害爆表就生存堪忧,生存强悍那打人不疼,一个队伍两个控制的话伤害便十分贫乏了,就算伤害也足,那么一定会被对面死前拼残,下一关就过不去

神灵、亚龙、骨弓、拍拍、小黑、巨魔、黑鸟也算一个,还有沉默其实也算是吧,这种以平A来输出,而且前期作用略微低的英雄,不是很适合远征,某些是因为自己的某个技能而有一席之地的,比如小黑的沉默,巨魔的嗜血、亚龙的破甲、黑鸟对物理队有加成等等,这些英雄上场的话,一般就是对面比较弱,需要换上状态比较好一直替补的他们填补主力的空缺之类的了,有一些对面及其暴力但是脆弱的阵容,要么运气好满状态秒掉,要么被秒的这种,小黑和沉默的沉默啊黑鸟的禁锢啊小鹿的魅惑啊等等诸如此类人品技能,说不能可以有很好的效果,这也就是home键的事了

炮灰是英雄比较多的玩家可以尝试的一个方法,像是亚龙、影魔、电魂、死灵、斧王等等,如果是14、15关,主力队伍状态很差,那么完全可以用一两个替补的T带上几个这种死前放出大就能恶心人的英雄来送一波,不要担心对面能量的问题,因为好像本来后面几关他们上来就有点能量,你要是骗出他们的大,就算击杀获得能量,自身也很难面对我方白虎队的先手,失之毫厘差之千里

Dps的技能丰富,效果显著,关键还是在于玩家自己的运用,没有无脑放技能过远征的阵容,如果你能天天无脑放技能过远征,那你已经成为全区第一壕而且壕到一定程度了,远征的对手都是玩家留在jjc的阵容,就算所有人都是五小强都是傻子,还有电脑npc拦路,所以远征不在于你的阵容,更要注意鸡贼的技巧和打法。

三、远征小技巧

阵容合理的情况下,远征的基本流程可以这样开始:

上来几关一般都是等级远低于你,而且阶级也低的阵容,虽然有时候会有看起来很吊的英雄,但是等级低也只能给你吊打,这开局的几关我们的目的有以下几个:

1.给自己能打的英雄(建议还是平均培养,不要有太短的短板)攒满能量,轮流上阵,虽然对面弱一点,但是千万也要注意搭配,你船长小鹿全能潮汐加上个蓝胖子,就算第一关打过估计也残了,强搭配弱,无续航搭配有奶,输出乏力平缓搭配白虎或者小技能输出猛的等等,一般四关左右就能都满了,我自己现在15紫,一般用蓝2的全能(他的大招可以不省该放就放)加上潮汐牛头稍微掉点血也就能都攒满了,全员满了能量之后,开局就算是结束了

2.接下来要做的就是无伤或者少伤达到10关左右,白虎先知双头龙是我必备的选择,双头龙能量恢复很快,先知基本都是在收人头,根据对面阵容像我上面所说的,小鹿和几个T据情况换上换下,吃好白虎的晕,达到10关,期间呢,双头龙如果半血了我就会让其替补,影魔和电魂是一直都不上的,没错他俩确实是让替补的,前面的杂兵不能让他们消耗太多,这一点和别人应该不同,我觉得电魂现在的伤害收不到人头,能量不如留给关键的关,而影魔上来能全身而退基本不可能,双头龙的能量一般都是满的,如果残血就把满能量的他放回去,除了先知白虎必须满状态(白虎能量可以不满),其他的就算残血倒也可以接受,这要根据个人英雄数量和类别来自己掌握,这几关是远征最关键的,基本打完第十关,能不能通自己也就知道了

3.到了后五关,都是和自己势均力敌甚至更强的对手,我们的优势就只有能量先手针对性的搭配出场和人多了,看对面输出多寡选择暴发+控制或者纯爆发打打看,不行再换,再不行换上人品英雄,黑鸟沉默复仇看看效果,到了最后14、15关,原先如果能留着影魔电魂那就让他们出手吧,再不行就是上去炮灰一波然后主力收割了,拿到箱子,换了碎片,开开心心收工,回去加技能

4.租英雄确实是很讲究的,一来最好问下技能满不满,反正不影响战力,越强越好,二来是租英雄的时间,一开始租,说不定一直用不上,最后租的话,没有机会给你攒能量的,所以看看昨天打的情况,是自己前排实在扛不住还是白虎先知死得早,还是输出不够,爆发不足?一般前期40级左右的阶段建议租风行电魂,后期就是双头龙或者先知诸如此类的了,影魔电魂之类的,要租就趁早,攒满能量宝贝着,后面到了15关你打不过了再租,没有先手大的优势,就大势已去了

最后总的说来,不要纠结一队主力,多培养均衡的英雄,船长这样的实在不行您老人家就只加大招也行呀,十来万金币能换个先知不是赚的嘛,很多玩家说过不去,说实话不是玩家水平不行,而是远征的车轮战机制和对手机制,我们就这几个英雄,对手满状态15队来打你,还都是玩家和npc,对方实力是根据自己来的,一个不小心就阴沟里翻船了,所以建议每天纠结远征的大家放平心态,这毕竟是一个属于壕的手机游戏,安安稳稳上来刷刷英雄,看着风行啊黑鸟啊小黑小鹿复仇这些的插画撸一把,这不是蛮好嘛

刀塔传奇电脑版v5.1.315

中文842.5M14-03-26

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