今天我们曾经为玩家们报道过《看门狗》的实际游戏帧数与分辨率都不太令人满意,这使得很多玩家大为失望。对此育碧公司作出解释,声明这是为了保持游戏活力的需要。
育碧终于揭示了他们即将发售的开放世界骇客动作游戏《看门狗(Watch Dogs)》,在下一代游戏主机PS4和Xbox One上的分辨率和帧速率,分别为900p/30FPS和792p/30FPS。这项宣布让玩家们非常的不满,因为早前曾有传言说PS4版的《看门狗》会运行在1080p/60 FPS上。
《看门狗》创意总监乔纳森·莫兰(Jonathan Morin)通过推特向玩家们解释,为什么开发团队决定让游戏运行在900p/30FPS和792p/30FPS上。在一系列的推特消息中,莫兰澄清说:
“我曾说过,分辨率和帧速率,只是游戏的各个方面中的一个方面。《看门狗》的最大特点在于它的活力,这是我们的首要目标。一切都彼此相关,一切都是游戏开发中的选择。想要在一个完整的城市中有实现我们预想的活力,就必须做出选择,你必须接受这一事实。”
“你们大概觉得增加分辨率是很简单的事,但我不这么看。我并不否定分辨率有很显著的影响,但我也必须考虑成本和影响的大小比例,对我来说这是很正常的 事。你们可以自由的去评判,那是你们的权利。而我的工作就是对我们正在开发的游戏做出选择。一切都是彼此相关的,即使只是单纯的谈论视觉效果。对视觉效果 了解甚多的人,知道有时需要在Global FX和更的高分辨率之间做出选择,某些情况下,将Global FX和较低的分辨率相结合,比没有Global FX的高分辨率画面,要更好。”
“一切都相互连接,不管你怎么看。视觉效果是游戏体验的一个关键方面,不管你从哪个角度去看。但它不是唯一需要考虑的方面。在我的工作中,一些都需要 仔细考虑。我可以决定忽略这些,但那会让我成为一个很烂的创意总监。对我来说密度,控制和骇客行为中的活力,以及无缝交互,是游戏的核心内容。他们为玩家 带来独特感受。所以当这些核心内容遭到阻碍时,其他一些都得让道。”
一个推特用户将登陆下一代主机的《看门狗》与上一代主机的《GTA5》做对比:“最上一代主机上的《GTA5》秒杀《看门狗》!你说的‘密度’是废话!”
莫兰回答说:“我说的,除了密度,还有活力,以及与一切要素之间的无缝交互。游戏中有很多事物需要去推动。《看门狗》除了推视觉,还要推交互 性。你也许觉得移除掉AI,无缝、每秒30帧和一些骇客内容来换取其他的东西会更酷,但是我们开发《看门狗》,就是想让玩家在动态美丽的城市中当一个自由 的骇客。”
最后,莫兰以一句话结束了这个话题:“每个规范在最后都会与另一个发生竞争。如果你太看重视觉,你就应该想想这一句话:那些看起来最明显的组合,往往不是能带来最好结果的组合。事情没那么简单。”
各位玩家,你觉得自己被说服了吗?