作为《逃生》这款游戏的外传,《逃生:告密者》为我们展示了剧情开始前的另一端冒险。该DLC于正传一样非常的惊悚恐怖,很多时候你只能够夺路而逃!
独立游戏工作室Red Barrels在去年推出的生存恐怖游戏《逃生》是一匹成色十足的黑马,成为了最早登陆次世代主机平台的几部独立游戏之一,在让许多玩家心肝乱颤之余给不温不火的生存恐怖游戏类型打上了一针难能可贵的强心剂。
《逃生》“告密者”DLC宣传片:
这次的《逃生》“告密者(Whistleblower)”DLC有些类似游戏的外传,故事起始于正篇之前,主角是受雇于Murkoff公司的一名软件工程师,在几个月的工作后对在这座精神病院中进行的可怕试验产生了质疑,开始给外界发布消息。正篇的主角就是收到了他的邮件才来到了这里进行调查,所以,大家猜的没错,这是一部具有前传性质的作品。这部DLC的名字“告密者(Whistleblower)”大概也源自于此。
血腥程度更上层楼
本作主角Waylon Park的故事从研究设施里开始,那时可怕的“事故”还没有发生,整个设施还控制在Murkoff公司的手里,四处都是紧张兮兮的警卫。Waylon正在向外发送信息时被叫去处理一次软件故障,在处理的过程中目睹了实验现场发生的可怕一幕。软件很快被修复,惊魂未定的Waylon回到了机房,却发现自己大大的低估了Murkoff公司的安保措施,此前的“背叛”行为已经被发现……
疯子们邀你入伙
“告密者”依然保留了《逃生》的全部特征,主角完全没有任何的战斗能力,只有一部用来夜视的摄像机,面对敌人只有躲避逃跑,将正篇的绝望和无助感100%的移植到了这部DLC之中。在这里我们会遇到一些熟悉(而恐怖)的面孔,也有更加可怕的新敌人,不过从设计上来看,显然Red Barrels认定了玩家此前已经玩过了游戏的正篇,游戏的难度曲线也因此并没有像正篇那样有着明显的循序渐进的特征。所以,尽管“告密者”的故事较正篇发生的略早,新玩家最好也还是老老实实的先去正篇里锻炼锻炼身手再来挑战。
“告密者”加入了一些新的场景,但Red Barrels还是精打细算的将许多老场景在这部DLC中进行了循环使用,只是细节上有些不同,类似于《生化危机》系列中的浣熊市警察局。不过旧地重游不仅不能增强你的胆气(至少没有增强暗哨的胆气),反而会让你此前的恐怖经历重新沉渣泛起,与新的危险重新发酵,带来更强烈的恐惧。各种吓你一跳的把戏依然存在,虽然俗套,却出人意料的有效。
“告密者”在剧情方面出人意料的丰富,过场动画和资料文档中所介绍的故事要比正篇更加清晰,出现的频率也更加密集。虽然不好做具体的比较,但这部DLC确实回答了一些正篇中闪烁其词的谜团,尽管还有一些语焉不详之处,不过在通关之后,细心的玩家大概已经能够在总体上脑补出这座恐怖的精神病院曾经发生过的可怕故事了。
在核心的游戏体验方面,“告密者”与正篇的内容没有本质上的区别。关卡设计的复杂程度相当于正篇后期关卡的延续,对垂直的空间(如通风口和墙壁上的孔洞)利用得更多,但并有对现有的范式做出太大的突破。鉴于正篇的发售时间还不算太早,这样的设计至少还不算过时,至少其对于恐惧感的提炼完全不照正篇差。
“告密者”2-3个小时的流程要比正篇短,但它就像是在套餐之外额外点的一只汉堡,谈不上有什么新意,可至少能让此前未能餍足的玩家们再多啃上一阵。如果你对于《逃生》的正篇所带来的恐怖依然心有余悸,那么“告密者”完全能够再次刺激你的分泌过量的肾上腺素。不过若你对《逃生》的喜爱在正篇后期就已经消耗殆尽,那么“告密者”除了剧情之外能给你提供的新鲜玩意儿恐怕就不多了。不过无论如何,《逃生》及DLC“告密者”都是近年来难得一见的、真正令人感到胆寒的恐怖佳作,如果你此前还没有接触过《逃生》,这部加长版的作品则绝对不容错过。