锁链战记是一款动作冒险类RPG游戏作品,这部游戏具有比较强的操作性,而且游戏中不同属性或者异常属性都会对必杀技有影响,虽然游戏还没有开测,不过新手玩家可以先了解一下。
必杀与异常状态关系详解
异常状态
中毒:逐渐受到伤害。(每次受到毒素伤害大概是自身血量5%左右,持续1分钟左右,前提是不连续受毒。)
缓速:移动速度下降。
致盲/黑暗:不能作远距离攻击。
冻结:不能移动及攻击。在冻结状态下,受到伤害增加。
昏迷/眩晕:不能移动及攻击。在昏迷状态下,不能防御远距离攻击。
白骨化:能力下降。
诅咒:一定次数内的伤害得到固定加成,不能使用必杀技。
封印:未实装。(应该是武器无效化)
火:对冰、木怪2倍伤害
冰:对火、蜥蜴怪2倍伤害(ps:对蜥蜴这个有点不确定,但愿我没记错。)
具体探讨
白骨化见的比较少,了解的不多。
从中毒开始说起,这个状态并不好判定。明显敌人有毒比我们用毒更有用。因为我们要撑6关,而敌人中毒一般也就被毒1-2次,作用似乎不大。这个状态最大的用处是用来打魔神。尤其3豆,时间越长此状态对boss的伤害越明显,同时越高级中毒受伤害越明显。
缓速和黑暗一起说。拥有附加此状态必杀的角色并不多。这两种状态附加一起用最理想。作用有2个,放风筝打法,以及骗珠。
接著说说冻结。注意和冰属性分开,虽然两者都是冰属性。冰冻状态通常是7-10秒,比眩晕大概久2-3秒。但是注意冰冻后马上收到攻击的话就会破冰。另外一点就是破冰伤害。破冰伤害是角色输出的30%,必杀技有效。所以冰冻最好的运用是冰冻6秒后放第二角色必杀。
眩晕,目测3-5秒左右。很多人知道眩晕是将敌人人晕住定身。目测不少人知道眩晕的第二个用处,格挡不能。眩晕技能最好的体现在盾boss身上。如上面所说,一旦格挡不能,意味著盾兵对远程的克制也失效了。此时放远程的必杀技最佳。
属性的探讨大概就这些。另外楼主发现,如何将各属性发挥最优化,就是连环必杀技。各种属性叠加起来效果往往1+1>2,而且连环必杀还带chain效果。