迷你西游里面玩家可以通过选择不同的法术来提高战力值,不过很多时候法术的释放对战意有所要求,游戏前期角色还没固定的情况下,选择低战意技能能够更好的通关,下面是游戏法术触发几率详解。
法术触发几率详解
首先这里华仔可以给大家看一个关于法术触发几率的数据控攻略给大家,戳进去看完了,再来分析下面的攻略。
拿大圣来说这个实验:天赋技能 20战意以上,25%触发,
如意棍法 10战意以上,20%触发
疯魔乱棍 25战意以上,20%触发
这个可以根据神农缘法术本草经施放问题来解释一下,具体内容如下
经我4个月观察,神农在我队伍里就没有施放过本草经。
其中有一个礼拜我神农身上只放了本草经一个法术。
群里有人解惑说这个法术和神农天赋法术战意一样所以优先了天赋法术,但是在没有死人的情况下也没有施放过本草经。
如果真是这样希望修改本草或者神农天赋其中一个的战意
在满足战意条件下优先施放第一法术哦,您是将本草经发在了哪个法术栏呢?(改正下:施放顺序:天赋法术--第一法术--第二法术)
施放顺序:天赋法术--第一法术--第二法术
那么排列顺序就是
1号法术放 如意,2号法术放 乱棍
比如你的阵型是1号位置,他触发攻击后有10点战意的加成,而你的大圣在2号位置,那么如意棍法的战意已经满足就有20%几率触发这个法术,一回合结束之后又会增加10点战意,就是20点战意,
这里有两种情况
1.你的麒麟在第二回合攻击后没有加战意,那么根据法术战意的需求 2号位置的大圣天赋就有25%几率触发,由于战意不满足乱棍所以乱棍是不会触发的
2.你的麒麟在第二回合攻击后有加战意,那么就是30的战意,根据法术战意的需求 2号位置的大圣就会有20%几率触发疯魔乱棍,很多朋友就会问了,着是为什么呢,为什么天赋触发几率比乱棍高,反而会触发乱棍呢?其实原因很简单,根据官 方精灵的说法是战意高的法术先触发,如果是战意相同的情况下是先天赋法术触发,后面才是装备里的法术 所以大家就会经常看到 他的天赋不会怎么出现,倒是乱棍出的很多,往后战意越来越高,那么大圣就只会触发乱棍的法术(几率高)
那么我们来看看关于很多玩家说神农的复活10回合都不会出现一次的原因
首先我们看一下神农:天赋技能 30战意以上 ,35%触发
本草经 30战意以上,25%触发
破灭斩 25战意以上,20%触发 (本人装上的)
大家可以直观的看到,天赋和本草经都是30的战意需求,而只是触发几率的不一样,根据上面所说,战意相同就会先触发天赋,然后是法术一,其次是法术2,那么 本草经和天赋战意需求都是一样的,所以天赋的复活人,比本草经出的要多,导致有写人会说本草经就没出现过,着就是原因了。那么为什么KFZ这么安排呢,我 想其原因就是为了让神农作为一个复活的人来用的。有人就会很好奇为什么 “你要把这个破灭斩装在一个奶妈身上?”其实很简单,这个破灭斩就是一个过渡用的,几乎我都没看过这技能出现过,由于是5星法术 增加战斗力比紫色的多所以放在那里,但是,最主要的原因是,因为战意比天赋的战意需求低,上面我也说过,往后战意越来越高,系统就会默认,你的护法最高战 意的法术与天赋,那么这样一来 神农的天赋技能比破灭斩的战意要高,所以系统就会选择天赋技能来释放,自然你就能复活的人多了,如果你放置的 40战意的法术,那么系统就会选择40的战意来释放法术了
总的一句话就是,如果你想让哪个法术在战场上出的多,那么 你就让别的法术战意需求比这个法术要低,那么系统就会判断高的战意来释放