“我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样奇特的评论。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多家着名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是我要介绍给每位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《Metal Fatigue》。 1.所有玩家约好在一个醒目或空旷的地方聚集,然后在附近找一个距离近来的稻草堆。
刷等级的办法有两种,分别是8小我私家和6小我私家的版本刺客信条3:兄弟会。我小我私家强烈建议6小我私家(肯定要刚刚好6小我私家,或多或少都不行)的版本,效率更高并且也相对容易解开奖杯或挑战,因此8小我私家的版本我就跳过不提了。
负责开房屋的人必须选PLAYER MATCH,游戏模式则是ALLIANCE。被动技能有KILL STREAK(连杀会获得额外分数)的人肯定要带着,拥有RESISTANCE(被击昏以后会相对快醒来)的人也要实装上去。
在游戏开始前必须选择队伍,6个玩家得自己约好谁跟谁一队(6小我私家被分成3队,每队2人),建议在该局刷经验的玩家选择TEAM 1,剩下四小我私家不管怎么分配到TEAM 2或TEAM 3都无所谓。
第一个回合:
事实上,只有三个相对贫苦又耗时的线上奖杯没办法在刷等级的过程中顺便解开,因此我紧要会说明刷等级的办法,然后再讲授如何解开这些非常贫苦的线上奖杯。
2.TEAM 1的玩家A躲在稻草堆或草丛里面,玩家B站在旁边。
3.追杀TEAM 1的两小我私家站在玩家B的身旁,让玩家B不停的敲昏,每敲昏一次可以赚400分。
4.被TEAM 1追杀的队伍在重生后用跑步的方法跑到稻草堆旁边(之因此用跑的是为了让被敲昏的队伍顺便赚一点逃跑成功的分数,请注意不要自己冲进稻草堆把玩家A给挤出来),玩家A再锁定被追杀的其中一小我私家,等到正方形外圈的集气条绕完一圈后,再按下攻击键,这样就可以获得800分(负责被敲昏的队伍也站在旁边才能获得额外分数,否则就只有750分)。
第二个回合:
1.相同,所有玩家约好在一个醒目或空旷的地方聚集,然后在附近找一个距离近来的稻草堆。
2.角色互换,TEAM 1的玩家B躲在稻草堆或草丛里面,玩家A站在旁边刺客信条3:兄弟会。
3.角色互换,此回合追杀TEAM 1的队伍(也就是上一局被杀的队伍)一起站在玩家A的身旁,让玩家A不停的敲昏,每敲昏一次可以赚400分。
4.角色互换,此回合被TEAM 1追杀的队伍(也就是上一局被敲昏的队伍用)在重生后用跑步的方法跑到稻草堆旁边,玩家B再锁定被追杀的其中一小我私家,等到正方形外圈的集气条绕完一圈后,再按下攻击键,这样就可以获得800分。
一局总共有两个回合,每回合四分钟。顺利的话八分钟结束后TEAM 1的成员可以各自获得20000至30000分的经验值,而封顶听说只要600000分。换句话说,只要小我私家刷经验值的总计日期达到6小时以上就可以成功封顶。
等到此局结束后,换此外一个队伍替补到TEAM 1,本来的TEAM 1换到TEAM 2或TEAM 3,并依此类推。如果加上游戏读取的日期,大约半个小时就可以全部刷完一轮刺客信条3:兄弟会。
如果有刷过的玩家应该会注意到,同时敲昏两小我私家的经验值比躲起来杀人多,并且数次连续敲昏两小我私家后可以顺便解开名为RAPID RELOAD TEMPLAR VISION的能力(冷却日期短了十秒的TEMPLAR VISION。很难解开却不太实用,因为使用时身材会发光,容易被敌人发现)。
中的移动、攻击等举动亦生动自然,并且全3D的可转换场景让你从不同的角度指挥战争,你怎可有半点怠慢。
总结:
置身于全3D环境,多重视角随意转换,不同于一般的实时战略游戏,这款游戏有许多创新之处,巨大的可配置的机器群体,强劲的人工智能系统,这些都为这款《Metal Fatigue》提出了很好的买点,如今就看玩家是否有意了