日前,《风暴英雄》开发总监Dustin Browder在暴雪中国总部连线报道中谈到,《风暴英雄》天梯系统匹配将更加准确,更加平衡,所有的英雄都将独一无二。
《风暴英雄》BETA
目前还没有BETA测试的时间,当前的计划是一点一点增加玩家数量来看游戏是否会有问题,包括游戏的玩法以及技术方面的测试。
至于游戏要达到怎样的标准之后才进行BETA或发售,Dustin Browder表示目前的测试专注于游戏的技术部分,确定玩家用到的功能做得到位,确保能满足大量玩家们的需要。
BETA或最终发售的英雄/地图数量
英雄方面则不确定,40?50?100多,我们现在也不知道,我们会一直制作英雄。首次发售时或许会是30个或更多,重要是让每一个英雄都独一无二。当然未来会有更多英雄,特别像阿巴瑟和奔波尔霸这样的个性英雄。
现在不确定以后会有多少地图,但是计划有很多。很有可能在正式发售的时候有6-8张地图。
《风暴英雄》的开发进度
《风暴英雄》的开发始于较早,差不多是在2013年《虫群之心》发售之后才专注的做这个游戏。实际上就如Dustin Browder之前说过,本次采访他再次提到,最早制作《暴雪DOTA》是想用那张地图在《自由之翼》发售的时候来展示编辑器的强大,后来在2010年、2011年的暴雪嘉年华上均发现玩家们对于游戏反响强烈,于是才决定专门做《风暴英雄》。
《风暴英雄》的成就系统
未来有可能会有《风暴英雄》的成就系统,但是当前工作的重心在于把游戏做得足够好玩,其次才是其它的方面。
《风暴英雄》英雄与皮肤
开发团队一直在制作英雄/皮肤,但是没有非常固定的周期来推出,不过能保证至少每几个月就推出新的英雄或皮肤。
《风暴英雄》的天梯及匹配
天梯系统正在制作中。至于匹配机制,目前Alpha测试版本的匹配机制基于SC2的胜/负场判断,包括一个隐藏的MMR。不过,未来的匹配机制会纳入更多的因素来考量,比如单个玩家在游戏里的特定数据。
《风暴英雄》的投降系统
还没决定,正在观察。