《龙腾世纪:审判》工作室曾经开发过《质量消息》,但是这款游戏并没有收到前者的影响。在接受采访中,制作人透露无多重结局,但是自由度依然很高!
Bioware的执行制作人Mark Darrah最近确认了“三部曲的终结之作”将在10月7日发售的消息,不过不像《质量效应》,他们从来没打算做模糊不清的结局。
每一作《龙腾世纪》都带着一大堆扩展空间,以及新的主角。制作人Cameron Lee表示说它们并没有多重结局。游戏中会存在一个主要的剧情,但从来没有中心角色,就像《辐射》里的谢帕德指挥官。
BioWare表示在前作中,他们的角色可以探索整个世界,因为这些角色并没有特别的故事和背景限制住自己。实际上他们认为《审判》将是目前为止他们最具野心的作品,因为我们玩家才是整个游戏风格的主导。
最近网上流出了一段访谈,揭示了游戏的发售时间。
“这就是本作最棒的地方。当你投入于游戏的开放世界部分时,你可以是个二手商人,你会遇到传统的小任务,而你的自由度还是相当高。”
“当你到了某个你强到足以解锁的地点时,游戏就能带你去下一条精密的路线。我个人认为这能帮助我们在游戏中进行稳健的叙事。你可以探索,收集材料以及加工,研究地区,找到其核心。当你觉得自己可以去精密路线时,路线就会出现在那里。”
游戏壁纸: