刀塔传奇是一款卡牌类游戏作品,对于dota玩家来说游戏的时候可能会有不少优势,很多时候英雄的搭配使用需要对英雄技能比较了解,下面是远征及全能心得技巧分享。
远征及一些英雄心得技巧
首先来说开局5小强,船长,宙斯,火女这三个可以放弃,过渡期能通关就好
有人说宙斯变紫有质的飞跃,火女能秒前排,为什么不用?这是为了更好的发展来考虑的,宙斯刚变紫时的确很强,爆发很高,但是再往后升的话宙斯的性价比继续下滑,食之无味弃之可惜。至于火女,算了吧,浪费时间和精力。5小强中,小鹿和小黑是值得练下去的。小鹿的作用不用说,加血,所以大招要加满。除了大招以外,魅惑也是神技,加满!2技能不点,没作用。
T的位置我首推全能,其次潮汐。目前这两个T是大家比较容易入手的,比较容易升星的。为什么首推是全能呢?也许他不如潮汐能抗,但是他很全面,能抗物理能抗魔法还能加血,这也注定了全能的4个技能都是能加多高就加多高。等潮汐变紫后,看阵容,全能可主T可副T。潮汐变紫色前并不能抗,但是紫色之后一跃变为主T,他的4技能大幅加护甲是他的本钱,还有能秒控的全屏大,性价比极高!
辅助位:巫妖,白虎。这两个英雄都是远征可以换的,入手不算难,白虎的虎跃加全队攻速,物理攻击和魔法攻击,是打爆发的核心辅助,还有开场神箭的控制,谁用谁知道!全队加敏捷的技能可以不点,虎跃必满,神箭满,大招满!巫妖,辅助里的多面手,大招群伤,4技能大幅降低对面魔抗,霜星的小AOE,还有冰盾加防御,我们还奢求什么?全能不够硬?OK,冰盾补上!巫妖的所有技能,满!
输出位:死亡先知!当下最火的英雄有木有?大招高伤害加回血,腐蚀风群攻,沉默群控,4技能和宙斯一样,大幅加高法伤,1个灵魂打出1800伤害很轻松!没什么说的,全技能满!作为签到加远征可出的英雄,入手不难吧?
爆发位:风行,这个英雄可能看人品,有些人可能没有,不过没什么,这只是个锦上添花的英雄,建议有了的人蓝+2即可,不要变紫。
现在我们的队伍里有:T一个,白虎,巫妖,死亡先知,小鹿。
现在还有雇佣系统,大家在公会里雇佣个群攻爆发类英雄即可。
前几关都非常弱,所以我们要做的就是把所有人的能量攒满,然后的白虎,巫妖,雇佣兵留大招不要放,全能当T,死亡先知进图直接开大,潮汐和小鹿替补。这样的话,每次死亡先知放完打招,能量基本会回满,全能会单体加血,也不会残,全队都是一个近乎满爆发的状态。那我们什么时候打爆发呢?当对面出现电魂,影魔的时候就是我们大招全开的时候,有人说那能量都空了我们下关怎么过?可以注意下,我们死亡先知是持续输出,所以人头基本会是巫妖的,巫妖又是智力型英雄,能量基本不存在真空期,小鹿也是智力型英雄,放过大招后过图基本会有三分之二的能量,下关开局在虎跃的效果下很快就会满,所以也不用担心。如果实在阻止不了对面电魂之类的放大,那我们就可以用潮汐替代全能,在对面要放大的瞬间,潮汐开大破之!
这些英雄是当下很好入手的英雄,比起影魔和死骑容易多了,大家也不用浪费钱准备什么炮灰,在这套阵容里,我们的核心COMBO是虎跃+神箭+死亡先知开大+冰霜新星+腐蚀风+群体沉默+魅惑,并不十分依赖大招,当然,如果你能雇佣到影魔,那会更加暴力,甚至连T都不用。
还有一些小心得
如果你能提升你队伍的实力,那么优先级最高的死亡先知,甚至可以说死亡先知的战力比其他英雄高的越多越好!
还有什么问题可以问,有不足也请指出,希望可以帮到大家
还有一点忘记说,可能也会引起不少不赞同,但还是说下吧:很明显,这套阵容是法系队,所以小鹿,风行,白虎这3个英雄建议蓝+2就够了,这3个变紫的话会导致战斗力虚高,远征难度加大。我说明一下:1.小鹿4技能是加物理防御,他是个中后排,能打到他的基本都是魔法群攻,所以小鹿变紫后得到的仅仅是一些属性的提升,4技能完全是废的,战力提升大于实际效果提升。2.白虎4技能是加全队敏捷,菜刀队必紫必满技能,但是对于法队,无视!白虎本身又是辅助位,本身带来的输出有限,所以变紫的话,战力提升大于实际效果提升。3.风行的4技能是加闪避,这技能的废柴度就不用我多说了吧?风行的2,3技能也就可有可无的伤害,大招的伤害倒是足够,那么变紫的意义何在?就为那点属性?最明显的战力提升大于实际效果提升。所以显然,对于远征来说,这3个英雄蓝+2的性价比是最高的,LZ当时犯2,把白虎给紫了,现在正后悔。。。。这游戏两块重头戏,1是擂台,2是远征,但是这两个对于一般玩家来说存在矛盾,看大家偏向哪个了。其矛盾在于,擂台是实力最大化,即尽一切可能提高你队伍的战力。这样才有一个好名次。但是远征则不是!远征的要求是你队伍里英雄的性价比一定要尽可能的高,这样通关才容易。这两点的差异希望大家仔细想一下。当然,如果你影魔,死骑,月骑啥的都有的话不在此列啦,但是毕竟那是少数人不是?
关于攒能量
不要一队一队的攒能量,前两关保证主力常规队满能量,然后采取4带1或者3带2的模式分别把替补的能量带满。千万不要把整个对都换掉,也不要因为前几关容易就先攒替补,这样的话主队很容易因为能量不够而被打残,一旦被打残就不好恢复上来的,如果脸不好再连续碰到几次电棍和风行。。而弥陀否,可以结束了
有关大部分人集中问题解答
1.什么T能抗?什么T抗的住?
这两点不是我们首先要考虑的问题,我打远征首先考虑的是我的有效输出够不够?我说的有效输出并不是只你打出的总伤害,而是你的首轮爆发打在对面输出位上的伤害有多少!为什么这想?像火女这种,说什么爆发秒T,是,没错,可是你爆发过后,你的后续伤害呢?你把大量的伤害打在了对面的肉身上,就算秒了又能怎么样?你的T再硬,如果你的有效输出不够,那么对面输出位造成的伤害就越高,你的T收到的伤害也就越高,就算你这一关赢了,但是远征是连续作战,下关你怎么办?T的恢复是很少的,除了全能外,好出的T回血微乎其微,比如潮汐。。在这种情况下,你势必要上奶来恢复T的血量,这就导致了你的输出会进一步被拖慢,恶性循环,最后要么换T,要么倒T。如果我们换个思路,通过向死亡先知,影魔这样的穿透伤害先打掉对面的输出呢?就算对面没有全灭,那剩下的也仅仅是T和辅助,你的T还会存在扛不住的情况么?
2.全能为什么练?全能单T?垃圾?全能血怎么回?
全能作为一个T,并不是十分能抗,这我是承认的,但是作为早期容易出的T,他的辅助作用很 强,抗物理光环,物理盾,魔法盾的作用不用多说,他能加血!这就意味着我们可以省去奶位来强化输出。而且就算到了后期,全能也可以作为副T来存在,过度很平滑,我们不应该看到老玩家说什么全能垃圾,就放弃他,这样的T你都放弃,那你练什么?死骑是强,你上来就有?根据上面的第一点,全能单T是可行的,那么当全能残了的时候我们怎么办?有两种情况,1是全队只有全能一个残血,其他状态良好,输出也足够,下一关也没有像电棍这种疯子,那我们可以用潮汐换掉一个输出,顶在前面,让全能变为副T,给他治疗自己的空间,由于过关后全能的体力恢复和能量恢复在T里面算高的,所以大概潮汐顶一关后全能就会恢复到一个良好的状态,而潮汐因为有全能的存在也不会受到极大的伤害。第二种情况是全能血线残了,队伍里还有1到两个人血线不好,那我们就要换掉一个输出位,换小鹿上来群疗拉血线。