《新剑侠传奇》是一款最新公布的武侠类动作角色扮演游戏,这款由西山居打造的国产单机新作让小编充满了期待,我们最新带来了西山居三剑客之李兰云专访。一起了解这位传奇人物吧。
在徐克导演的经典电影作品《笑傲江湖之东方不败》中,任我行曾对萌生退意的令狐冲说过这样一句话:有人的地方就有江湖。
的确,有人的地方就有传奇,就有江湖,这句话是对人际关系社会交往的精辟描述。江湖,不仅仅指刀光剑影的武者世界,任何充满戏剧色彩的领域都可以被称为“江湖”。我们热爱的游戏行业当然也不例外。
在中国游戏史上,《剑侠情缘》系列是武侠游戏最耀眼的一张名片,是游戏江湖里的一代宗师,而剑侠系列单机版的缔造者——西山居三剑客(裘新,李兰云,罗晓
音),如今也各自成为各自领域的教父级人物。与精通程序的裘新以及在游戏音乐领域叱咤风云的罗晓音不同,记者今天采访的李兰云老师,作为曾经西山居策划的
领军人物,似乎很少出现在公众的视野中。
李兰云老师曾担任金山首席策划一职,在西山居主持策划组开发了剑侠情缘前两部单机版作品,后创建珠海第三波,缔造了一代经典《三国赵云传》,还曾加入任天 堂中国公司任总监。不喜张扬,为人低调是李老师很少在公众视野中露面的主要原因,但曝光率低并不意味着他离开了游戏圈的江湖。不管是奋战在研发一线,还是 身居统筹管理层,李老师从未停止对这个产业的关注,而伴随着这份关注的,还有他那个未曾终结的武侠梦。众所周知,剑侠情缘单机版二代和外传月影传说结束以 后,系列单机版的血脉便断了,开发商金山面对严峻的市场挑战,将单机计划束之高阁,毫无留恋地走上了网游道路。李兰云老师也离开了西山居,和他一起离开 的,还有自己当年为二代主角南宫飞云,燕若雪后人编写好的剑侠3单机版剧本。如今在百游单机孵化基金的帮助下,李老师和他的新团队珠海云游终于能把把那个 尘封已久的关于剑侠的剧本搬上单机游戏舞台,为我们带来了《新剑侠传奇》。
以下是记者整理的采访实录,神秘低调的李老师对变幻莫测的游戏江湖有哪些看法,横空出世的这部“新剑侠”到底又有哪些看点,让我们共同在这份记录中寻找答案吧!
记:李老师您好,非常荣幸今天能采访您。您一贯这么低调,很多玩家对您都不是很熟悉,请您先对玩家介绍一下自己吧!
李:哈哈,其实我最害怕别人问我简历了。我89年大学毕业后曾在湖北一所学校做电子讲师,业余时间比较喜欢写文章,给当时的几家著名的电子报刊写过专栏, 也在专业技术刊物上发表过数十万字的专业学术文章,还拿过一些国家专利,做游戏都是之后的事情了。96年我加入西山居工作室担任策划,这才算正式进入了游 戏行业,算是比较晚了。
记者:(汗)您这还算晚啊,您入行的时候我还在上中学呢……
李:进入了西山居,先是和裘新合作完成了处女作《剑侠情缘》,之后趁热打铁,担任主策划一职陆续完成了《地雷战》《决战朝鲜》和《剑侠情缘2》,最开始进 入工作室时就我一个专职策划,做得久了也成了所谓前辈。离开西山居之后2000年筹建了acer旗下珠海第三波,这就有了《三国赵云传》[下载]这部作 品。之后选择了创业。当时是想在国内做成教育游戏这个概念。当时游戏在国内还不大被接受,不谦虚地讲,当时我可能是做教育的人中最懂游戏的,做游戏的人中 最懂教育的,就想把游戏的设计思想和技术引入教育软件。这个项目有阶段性成果,但最终没能修成正果。
之后在任天堂中国公司做总监,几年后突然发现自己像是在养老,于是离开了任天堂,休息了一段时间后便创建了现在的珠海云游。
记:这次您的团队为我们带来了一款全新的武侠ARPG《新剑侠传奇》,这部作品和您之前的《剑侠情缘》有什么关系吗?
李:你们动作可真快啊,刚刚公布就来挖材料。实际上这部作品的剧本的大纲在十多年前就有个构思,当时《剑侠情缘》二代的项目结束不久,收到的玩家疑问很 多。大家纷纷表示难以接受结局里主角南宫飞云被偷袭而死的设定(其实这是一个误解,南宫飞云被偷袭后只是重伤,但美术效果表现没到位造成被打死的错觉), 于是就有了后来白金版新增的归隐结局……归隐的完美结局和游戏开头可谓首尾呼应,我个人比较喜欢,当时就构思出后续的故事发展,即主角后人的江湖奇遇,至 于具体细节嘛,在这里先卖个关子,等正式公布了主角肯定会有更多的东西可爆。
记:您还真是会吊玩家胃口,那是不是可以这么理解,新剑侠的故事就是您理想中的剑侠情缘3?
李:没错,可以这么说。这么多年来我国游戏产业结构发生了很大变化,陷入绝境的单机环境近两年有所回暖,我就觉得,是时候把当年那个没有了下文的故事重新搬上游戏舞台了。
事实上刚开始决定做这个项目的时候,我跟西山居掌门人邹涛沟通过很多次,邹涛非常支持,当时就准备直接叫《剑侠情缘3》。金山的支持也是这个项目快速立项 的动力之一。但在实际操作中我们发现有很多难以处理的具体问题,所以后来我们决定新建一个品牌,这就是《新剑侠传奇》。
记:我们很好奇,虽然市场环境有所改善,但是这个年头做单机依然是一个费力不讨好的工作,难以盈利不说,产品质量方面将要面对的舆论压力也很大,您为什么还要做单机呢?
李:单机游戏可以说是我事业的起点,现在年纪大了,看到国产单机游戏能迎来第二春很欣慰,但同时觉得国内产品类型过于单一了,这次也想用自己的产品让国产 单机ARPG重新回到玩家视野中。毕竟国产单机游戏繁荣期有很多ARPG,从我制作过的《剑侠情缘》和《三国赵云传》,到目标的《秦殇》,像素的《刀剑封 魔录》,这些作品都有一批忠实的玩家,可惜这么多年来却一直没有新的国产ARPG上市,让玩家苦苦等了这么久。既然如此,“就由我们来填补这一空白”,立 项时我就是这么和我的团队说的。国内这么多玩家,需要这类接地气的作品。
记:就是说,您还有这样一个做单机游戏的情怀吧。
李:(笑)情怀什么的说得太大了,就是不想看着国产单机ARPG完全销声匿迹。
记:您和裘新,罗晓音被称为“西山居三剑客”,但和另两位不同,您似乎很少在公众场合露面,但其实您的履历非常强大。我觉得您就像是《黑暗骑士》里面蝙蝠侠一样,默默地守望着国内游戏圈子,您为什么这么低调呢?
李:蝙蝠侠太伟大了,我可不敢当。说我低调,这是性格使然嘛,我是个比较内向的人,平时最喜欢的休闲活动就是钓鱼,静静地坐在河边非常舒服,但是说我是守望者什么的实在是太高看我了,哈哈。
记:李老师真是谦虚,您作业界前辈,一直在幕后关注行业发展,现在又在一线研发,说您是守望者一点也不为过。您是“三剑客”之一,这次做的游戏也依然是传统的武侠题材,那么您心目中的剑侠应该是什么样子的呢?
李:剑侠情缘系列受武侠小说影响比较大,玩家从中不难发现金庸,古龙等大师作品的一些设定。当初在做剑侠情缘的时候,我们认为只有能为国为民着想,才是侠 之大者,所以不单单是游戏中玩家操纵的主角独孤剑,其实岳飞抗金也是侠义精神的宏观体现。到了二代,我们想更深入表现人性的弱点,因为很多武侠故事中大侠 都是那样的不食人间烟火,像独孤剑的立场非常明确,保宋灭金,但显得过于想当然了。所以二代我们塑造了南宫飞云这样一个矛盾的角色。他是金人?还是宋人? 都不是。他是一个矛盾的集合体,身份立场并不明确,一开始也对江湖纷争,国家兴亡没什么概念,在与柴嵩,燕若雪等伙伴接触的过程中慢慢变得成熟,对形式正 义和人情冷暖都有了更深刻的认识,从而成为了力挽狂澜的一代大侠。独孤剑和南宫飞云代表的是两种不同类型的侠客,同时也都是人成长过程中的不同阶段的缩 影。毕竟侠也是人,一样会迷茫,一样会犹豫,我心目中的剑侠肯定是要有仁义之心,但并不是说他就是具有完美人格的神仙。像正常人一样生活中充满喜怒哀乐, 价值观不与道义相违背,并能为国为民着想,以己之所能救人于水火之中,便是名副其实的侠客。
记:听起来很像《天龙八部》里乔峰给我们带来的感觉。
李:对,乔峰是金庸大师笔下我最喜欢的角色之一,他的立场尴尬却能心系苍生胸怀天下,这是人性在困境中的闪光点,我也希望自己制作的游戏里的角色能带给玩家这样的感受。
记:您的新作已经进入宣传期,那么这次的主角也是如您说的那样,会面临很多抉择吗?
李:是的,我不想把新的主角塑造成一个性格和经历过于简单的形象,他究竟是如何在江湖中艰难前行,又是如何在人情世故的泥潭中苦苦挣扎,大家不妨等游戏正式发售了亲自寻找答案吧!
记:看来李老师今天是不会透露主角的详细信息了,那好,就想让我们预祝新剑侠大卖吧!
李:谢谢,衷心希望这次的作品能让新老玩家满意,新玩家感兴趣,也欢迎玩家为我们提出意见。