可能很多玩家对飞天小女警这部动画片比较熟悉,这也是陪伴我们童年的一部经典动画片,最近同名动画游戏作品放出,到底实际游戏体验怎么样呢,下面看看游戏评测吧。
聪明懂事的花花、甜腻可爱泡泡和活泼好动的毛毛降临!用糖、香料和美好的东西外加化学物X制造出的小女孩们再次登陆PC!不管她们是否曾在你的童年里留下特殊的回忆,如果你家里还没断电、你的水龙头里还有清洁的水流出来、你窗外的街上还没有被机械怪物或是绿皮肤的不良少年们占据,那么,你就应该长出一口气,与暗哨一起默念一句:一天又平安的过去了,感谢飞天小女警的努力。
共6季78集(原版)、一部电影、十数个电视与动画大奖外加数之不尽的商品代言和衍生作品,《飞天小女警》在欧美流行文化中的地位仅仅稍逊于Hello Kitty。但恐怕还是因为央视引进了这部作品,才使得国内玩家和观众真正了解到了这三位小姑娘。时至今日,小女警们在游戏界已经出手了十好几次,多以动作游戏为主。今天我们为大家带来的这部《飞天小女警:冒险之战(The Powerpuff Girls:Defenders of Townsville)》也不例外。
暗哨是一名飞天粉,但还谈不上狂热(不相信这世界上还有《飞天小女警》狂热粉丝的同学学可去《飞天小女警》贴吧逛逛……)。所以,暗哨还不好意思说《飞天小女警》此前的系列游戏有多经典。不过,秉着姑且一试的心态,当拿到这份最新的《飞天小女警:冒险之战》时,暗哨还是尽量将先入为主的成见清除出了缓存。而令人高兴的是,至少在一开始到时候,这次的《飞天小女警:冒险之战》还真的让暗哨小小的激动了一把。
《飞天小女警:冒险之战》显然受到了经典《恶魔城》系列的启发(尤其是存档点可以回血的设计),而鉴于小女警们有可以自由翱翔及放出各种光波的超能力,它又有点像身上一部二轴的弹幕地狱(尽管这个难度距离地狱还有很大差距)。本次的大反派则又是出镜率极高的魔猴啾啾。花花、泡泡和毛毛一开始就被它的神秘装置所袭击,不仅姐妹失散,就连原本的超能力也都忘记了。
如果按照剧中的年龄计算,今年她们应该已经是这个样子了。没错,这和游戏一点儿关系也没有。
既然是像《恶魔城》,那么探索在游戏中所占的地位就变得十分重要了。游戏的地图很像《盗贼遗产》,每个此前到过的区域都会标注在地图上,如果该区域还有尚未获得的道具,则会显示有一个感叹号,而标记有一张软盘的房间自然是存档点了。值得一提的是,玩家可以在经典画风和现代画风之间进行选择(不是粉丝的话基本可以无视)。
游戏一开始让玩家扮演毛毛去寻找两位失散的姐妹(找到后可以在三人之间随意变换),而三人各自不同的能力就是玩家探索时的最主要通关手段。玩家就将在这样的设计下以相对自由的方式进行游戏,为数不多的解谜要素也实在谈不上复杂。例如:如果你在只有毛毛的时候被巨大的冰块挡住了去路,而你又在另一个区域救出了能够放出火球的花花,想必没有玩家需要攻略来告知下一步该怎么走。
虽然《飞天小女警:冒险之战》被归在了动作类,可暗哨一直觉得应该还是改成射击较妥当。要知道,尽管游戏一开始的几分钟里玩家的武器只有毛毛的双拳,不过接下来的99%的战斗玩家都要靠颜色各异的光波来完成。而如果将《飞天小女警:冒险之战》当成一款二轴射击游戏来玩的话,战斗的难度又实在是太低太低了(至少不久前才复习了《斑鸠》的暗哨觉得实在是反差太大……)。除了极个别的情况,恐怕玩家都很难感受到来自敌人的真正压力。不管是能量槽还是生命槽,只要到了快要耗尽的时候,下一个被玩家干掉的小怪必然会自觉的奉上回复道具。三位小丫头“几乎刀枪不入”的原作设定在这里得到了忠实的再现。
关于《飞天小女警》的动画片有很多东西可以谈,可《飞天小女警:冒险之战》却没有多少内容可以在将来成为粉丝们的谈资。这倒不是说它质量不行。如果按照一部粉丝向的小品级作品的标准对其进行评价,它有着可爱的画面、流畅的操作和至少及格的游戏体验。而对于粉丝来说,光是听到三个小丫头时不时蹦出来的一句吐槽就足够粉丝们傻笑半天了。《飞天小女警:冒险之战》的缺点要比这些可能引起潜在争议的指标更为直观:它实在是太短了。
当玩家将三个小丫头重新聚齐并恢复了绝大多数能力后,我们的冒险却并非即将正式开始,而是即将走向尾声了。而如果你此前没有刻意的清理所有的房间,努力获得所有的升级道具和成就的话,那么此时游戏对于你来说大概已经进行了50%,至多还有一个多小时,玩家就将完成游戏。
地图确实很像《恶魔城》和《盗贼遗产》,尽管我们在游戏中能够看出Radiangames确实尝试着在关卡中加入了一些聪颖的设计,但总体来说,这依然是一部粉丝向很明显的作品。发行商Cartoon Network Games显然没指望通过这部作品来提高《飞天小女警》的人气,而仅仅是将它作为给广大饥渴难耐的飞天粉们的另一道小茶点,蜻蜓点水般的满足感虽也难得,但却绝不足以饱腹。