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哭笑不得 英雄联盟十大经典对话和场景盘点

来源: 乐游日期:2014/2/24 16:48:38

在LOL《英雄联盟》中总是会有一些对话一些场景让你苦笑不得的,相信也有不少玩家也有过这样的经历,比如闪现撞墙、我是妹子别杀我、我要中单没不给就送等等一些笑点。那么下面就来看看玩家们给各位带来的十大经典对话和场景吧。

1.提莫打野,不给就送。

在选人阶段,经典就已经开始上演,此种情况多出现在排位局选人时,并由一位想要练奇葩英雄奇葩位置的玩家引起,在前几场经历了非议之后,他决定破罐子破摔,先发制人,一进Ban选画面时就大呼,“卡牌AD,不给就送”,“男枪中单,不给就送”,这些玩法并非不合理,仅仅是因为较为少见。但这种情况引发的结果有多种,见多识广、无所谓的队友默不作声以示应允;胜利至上的队友害怕他是来练英雄,技术不熟练而导致这一盘胜率降低,立刻讲道理、摆事实来劝阻;闲来无事的队友则起哄也要玩奇葩,一起喊着各种“XXXX,不给就送”。另外还有一种,小编最为害怕的,便是有血气方刚的队友喊道,“你送啊,不送是我儿”,这一句如同点了炸药包,逼得对方无路可走,接下来,就是2人比送人头,3人无奈看戏,对面5人笑呵呵的戏码了。

 2.我是代练,请给位置。

依旧还是排位局的选人阶段,这种情况起源于“代练”一职,在不少玩家盲目追求Rank分数的同时,代练应运而生,他们象征了游戏水平高超。但在代练早期,代练被要求不可透露账号是在代练的状态,要为客户保密,毕竟客户想跟人吹嘘“看,我打到白金1了”而不是“看,我找代练打到白金1了”。因此,“我是代练,请给位置”是不能说的,不过不知道是哪位代练在五楼没位置总输,还是哪位普通玩家想到了这个要位置的好办法,开启了这个经典场景的序幕。当然,这种情况还发展出不同类型的版本,如,“15双排代练,不辅助”或是打死我也不信的“若风代练,求中单”。但真假“代练”难辨,其引发的普遍情况有:擅长辅助的玩家选辅助予以认同;不想滋事的、正在晋级赛的玩家被迫辅助,还不忘称道“我信你一把”;爱起哄的队友喊道“X楼也是代练,也求个位置”;再下来又到了血气方刚的队友,他们拥有着一颗说什么我都不让位置的心,默默选下自己要玩的英雄,然后就会切出去聊天了,是否能快乐地进行游戏?who care?

 3.20投

可以投降真的是个好设定,毕竟有时候局面已经无法挽回,在游戏到达20分钟时投降结束比赛快速开始下一局可以提高双方的游戏体验。但因此也铸就了这一经典场景,不管是由于某些玩家体育精神薄弱,还是因为有的玩家确实意识到了局面无法挽回,在游戏进行到10分钟左右的时候,场面上的一些不顺利让他们率先打出了“20投”。这简短的字句不仅是表示了他们对局面不抱希望,同样还给在奋力想挽回局面的其他队友当头一棒。当然“20投”不一定就真结束了比赛,有实力、有体育精神的玩家,在给予队友言语支持(“不要紧,坚持住,可以赢”)的同时,拿下双杀重振士气;心里也没底的玩家默不作声,如同头上已布满阴霾,有一刀没一刀的补着兵,能不能赢?那都是命;再来又到了血气方刚的队友了,对于这种想要放弃的玩家,一定是骂骂咧咧,“废物,只会打顺风局?”,然后杀入敌阵,不过被骂的那人已经站在泉水看戏了。

4.不浪了,好好打

“浪”是流行于MOBA类游戏的新词汇,指的是有的玩家带着嚣张而自信的心态去做一些1打多或者残血反杀的酷炫动作,如若成功了则大家叫好,失败了则被指责“浪?”。这一经典场景产生在顺风局或是反败为胜局里,一位自信的玩家在拿到较多人头后,自信心逐渐增加,并开始脱离队伍的节奏,单枪匹马进入对方野区或是残血坚持不回家。结果寡不敌众,他被多人击杀。此时的他为了缓解局面的尴尬慌忙说道“我不浪了,好好打”。如果队伍里都是心平气和的玩家,大家对于他能及时悔改欣然接受,局面往往也会回到控制,胜利手到擒来。但如果队伍里有血气方刚的玩家?那对不住了,你不浪了?我还没浪呢。默不作声的他开始脱离队伍的节奏单干去了,大好的局面多半将付诸东流,争吵也是不可避了。

 5.我们团中吧。

“团”或是“抱团”同样是MOBA类游戏里的词汇,指玩家们走到一起作为整体来行动。在经历了游戏前期,游戏的节奏慢慢从各条线路的独自对战变成了多人一起的团体对战,或一起拿小龙,或一起推防御塔,或一起侵入野区。大部分情况下,玩家们在中期就会自然而然的就会进行“抱团”的行为。但我们要讲的啼笑皆非的经典场景,是在游戏慢慢进入中期,一位或是多位玩家在对线中并不顺利,甚至无法赖线并多次死亡后,他们看到队友们该野区打钱的打钱,该收线的在收线,自己却无处可去,于是说到“我们团中吧”。这样一句话也许还好(血气方刚的玩家也无所施展,没有爆发点),大家会配合着开始抱团活动,但这却让小编啼笑皆非。一味的抱团在面对大局观较好的对手时往往会使自己落得下风,一起拿小龙遭到对方的阻止,一起推塔被对方众多AOE技能化解,一起侵入野区也被对方侦查到而毫无收获,最终导致的结果是整体资源落后,装备不如对手,胜负也是显而易见了。

6.我是妹子,别打我。

英雄联盟能够吸引众多玩家的一个因素在于游戏中有不少女玩家,能与女玩家一起征战召唤师峡谷也是一件有趣的事情。此种情况就是来自于女玩家中的一小部分。她们的游戏水平并不算高,在游戏开始后,发现对面战斗力较高,或在对线前,或在被击杀后,会在“所有人”频道冒出一句“我是妹子,别打我”。而此刻场面上气氛瞬间就会有所不同。整天抱着基友玩却向往有异性朋友的玩家,眼前已经一亮,作为队友的已经想好如何帮助妹子取得线上优势,对线的则开始放起了水,心里都盘算着怎么搭讪,等游戏结束加好友也是不可避免。已有女朋友或者注定孤老终身的敌对玩家则加大了对线压迫的力度,誓要完虐妹子,不留情面。而还有一波玩家,也是小编这类玩家,则用“我也是妹子啊”予以还击,不仅成功调侃,也为万一没有打过妹子留有后路,毕竟万一妹子最后来一句,“嘁,妹子都打不过”,还是挺囧的。

7.闪现撞墙

闪现是英雄联盟的独特之处,是拥有300秒超长CD以及可以实现追杀或者逃命的关键技能,也是游戏后期强行开团的法宝。在很久以前,闪现拥有较远的跳跃距离,然而现在的闪现已经被削弱了这一距离,闪现撞墙发生的频率明显提升,连职业玩家也不可避免。此种情况多发生在一些相对比较极限的情景下,或是自己残血需要立刻穿墙逃生,或是对方已经极限逃生,只差自己闪现穿墙收下人头。但情急之下心理上、生理上都有了偏差,闪现撞墙发生了。而偏偏闪现撞墙的场景总是会被其他人看到,所以撞墙的人巴不得找个地缝钻进去,而其他玩家已经笑出声来。含蓄一点的玩家会在所有人频道里打出“。。。”表示已经看到,以及出现如此尴尬场景的同情,直率的一点的玩家则大笑道“哈哈哈,你个坑货”。当然,闪现撞墙还会发生集体撞的现象,但也无非是幸灾乐祸的人的多少不同。

8.大龙毁一生

大龙Baron是召唤师峡谷的终极BOSS,可以提供40AP、40AD以及大量的回复力,拿下大龙往往能产生一锤定音的效果。在高分局中,自游戏进行到第15分钟刷新第一条大龙时,击杀大龙就已经在双方的考虑范围内了。而在相对低分的局里,有可能游戏进行到30分钟以后都还没有大龙的视野。但相同的是,大家都知道大龙具有重要的意义,同时,击杀大龙拥有很大的风险,可能会成为战局的转折点。正因为此,铸就了这一经典场景:某一方在局面上占据了优势,于此同时,某一位玩家的鼠标指向了大龙并发出了攻击的信号,此时此刻,队伍里另外四个人心中都有些忐忑,但也不由自主地走向了大龙。在大龙的猛烈攻击下以及对手及时的赶到,本方五人齐跪还将BUFF拱手相让。如果队友们心理素质好,则会重整队伍,先好好防守,再做打算。而心理素质不好的话,相互埋怨在所难免,心态上也输了一半。不可否认的,局面的转折点在对方拿到大龙BUFF时已经产生。

9.不服sala

“不服SALA”是基于Solo之上产生的一句调侃式的口头禅。Solo在MOBA类游戏中指的便是1对1的单独较量,Riot也曾限时开放过全明星赛时出现的1v1专用地图,拥有与传统模式下不同的玩法和获胜方式,往往可以展示出个人的实力与对1v1的理解。在这一经典场景中,双方一定都是血气方刚的玩家,他们在之前的游戏中,由于一些事情发生了争执,但是双方都不肯让步坚持认为是对方的游戏水平更差。争到脸红耳赤的双方怎么会讲道理,争执持续升级没完没了,直到有一方说到“不服,我们Solo,父子局”,如同两个在大街上吵架的人突然有人开始动手动脚,另一方或突然怂了起来,默不作声,或索性接下挑战“Solo就Solo,怕你么?”而其他人已经没有在认真游戏,而是变成了这场闹剧的观众了。不过,大部分闹着要Solo的,最终也没有Solo,而最终Solo输了的,也不会喊爸爸。这一切也不过是大家不愉快的游戏过程中的一个发泄。

10.哥打的不错,双排吧。

在英雄联盟中,也不都是你看我不顺眼,我看你不顺眼的情况,在嫌弃队友不给力的同时,很多玩家也向往着拥有着大腿级别的好友能抱一抱,或者是找一个实力认可的队友去双排。因此,在遇到这样的玩家时,说上一句“哥们打得不错,双排吧”,或者是在游戏结束后,用游戏自带的或是第三方软件的点赞去表达对其他人的赞可并加好友,也是非常正常的。这种啼笑皆非的经典情况便是基于此,在经历了一局酣畅淋漓的比赛之后,有一位玩家认同另一位玩家的游戏水平高,想要加其为好友一起游戏,但同时,这意味着另一方可能觉得这边一方的水平低,最终,被肯定的一方在收货了满满的成就感的同时,却拒绝了对方的好友邀请,或是接受了好友邀请却不接受游戏邀请,上演了十分感动却拒绝了的戏码。这种情况下双方的做法都无可厚非,只是有些可惜。喂,小编我可不会拒绝好友邀请,只是好友满了,也不会拒绝游戏邀请,只是刚才去上厕所啦。


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