《如龙:维新》体验版正式公布,这款游戏怎样呢,好不好玩,下面就为玩家带来详细的游戏测评。
游戏画面&音效:
毕竟这是PS3版,看起来比5代的画面并没有什么长足的进化,基本算是PS3末期的标准水平,但在街上行走的NPC数倒是非常的多,而且无论是奔跑起来还是慢慢徜徉,并不会出现许多游戏的所谓卡顿的现象,算得上是如龙系列的一大特色了。
音效方面可以说基本以古风BGM为主,并没有惊世骇俗的绝响之音出现,如龙系列的卖点不在于此,甚至于你在街上漫步似乎感觉不到这个游戏有所谓的BGM的存在。
游戏操作:
游戏基本分为两个模式进行,探索模式与战斗模式,在固定的情节或者条件下会自动切换(遇到街上的浪人/野贼或者剧情战斗等等);
在探索模式中,玩家可以做的事情非常的多,可以去街上的小吃店或者居酒屋吃东西,也可以和形形色色的人兑换帮他们解决一些问题,更可以去玩一些小游戏来强化自己的能力。探索模式用到最多的就是确定键。
游戏的两种模式虽然用到的键位比较多,但完全没有一点让人觉得蹩脚或者难操作的情况发生,战斗模式比较类似无双,可以切换战斗STYLE使用不同的武器招式,每种招式都有轻重两类攻击和必杀技,但在体验版之中,本人没成功使出过必杀技,可能原因就是一个都不会吧……
游戏系统:
探索篇:
探索:在游戏中与形形色色的人对话,可以得到各种各样的情报,游戏的类型属于触发一定条件→剧情这样循环的类型,在触发条件的这段过程中,玩家是完全自由的,可以做自己想做的任何事情,大家可以简单理解为日式风格的横行霸道
任务:分为主线任务与支线任务,主线任务就是不断推进剧情所需要完成的任务,不完成的话剧情就无法进行下去;支线任务则是游戏的一大特色,在自由行动时间中到特定地点拜访或者对话就会触发支线剧情,完成后坂本会获得一些道具和奖励的“德”,具体德有何用将在之后介绍。
德:完成任务,做一些小游戏,完成一些指定的收集条目都可以获得,德数值高的话就会触发更多的支线剧情,另外部分特定的NPC也具有自己的好感度。
迷你游戏:完成迷你游戏可以获得许多有用的道具和德。
拾物:在街道上的一些瓶瓶罐罐里面会有一些道具
战斗篇
剧情战斗:无法回避,胜利方式一般都是击倒敌人,根据玩家在战斗中的表现会有特定的评价系统,评价越高,战斗结束后获得的经验值与钱也更多。
野斗:在街上会遇到一些野贼和浪人,他们会主动发起挑战,战斗结束后同样会获得经验和钱,同时胜利之后他们还会给主角一些素材作为赔礼。