经济,在游戏里永远占有着主流地位,经济关乎着每一个玩家的行为,所以经济对一个玩家来说是非常重要的,《上古卷轴OL》跟《魔兽世界》不一样,前者没有拍卖行,但是这并不影响什么,因为《上古卷轴OL》有着多种多样的交易方式。
交易的方式有很多种,人与人当面交易,开一家商店,在拍卖行里购买出售物品,或者和NPC进行交易,这都会影响着经济的发展。对于许多MMO里的玩家来说,没有什么比自己的物品在拍卖行或商店里卖掉更高兴的了。
在《魔兽世界》里,购买或出售物品最便捷的地方就是游戏内置拍卖行。但是,不幸的是,《上古卷轴OL》里却没有。
事实上,《上古卷轴OL》拥有自己的MegaServer技术,开发者想要脱离拍卖行这种经济形式。想象一下,所有的玩家都在同一个系统里进行购买或出售,每秒的交易数量会非常惊人。如果你想购买一个物品,劝你不要犹豫,因为转瞬之间就会被人抢走。
开发者说:“你依然可以把你的物品卖给商贩,但是价钱不会很好,除非是垃圾物品。或者你可以和其他人进行面对面交易,在公共发言里放出你的物品,祈祷有人能来找你。”
“但那并不是全部,游戏还会有玩家商店!准确的说是公会商店,每一个公会可以开一家属于自己的商店,每一个成员都会把自己的物品放进去售卖给公会的其他人,价格自己定。”
“严格的来说,公会商店会有售卖物品数量限制,但一般都会满足要求。而且游戏里的公会都会很庞大,另外你别忘了,你可以同时加入5个公会。”
在beta测试里,每一个公会商店会售卖大约800到1000个物品,如果你能加入5个公会,那么你能购买到的物品数量就十分庞大。
现在还不能确认非公会成员能否购买公会商店里的物品,如果可以的话那就太棒了。