魔物狩猎者是艾利克斯新开发的一款手机卡牌网络游戏,也算是一款游戏大作,这部作品中对于各种卡牌的狩猎才是游戏重点,最近测试也给玩家带来了很多游戏经验,下面是详细技巧分享。
狩猎魔物斗兽场及新手卡牌选择技巧
狩猎魔物技巧
在狩猎场通过狩猎的方式是获取卡牌的唯一方式,分普通狩猎场和特殊狩猎场两种,每次狩猎时间只有60秒,选择狩猎地图后,会出现一个狙击枪的瞄准画面,当狙击镜的准心聚拢的时候,点击“射击”按钮,即可打中魔物,魔物一般1-4枪之后会被击毙,击毙后可获得一张卡牌。
狩猎场步枪每个弹夹有5发子弹,打完之后会自动装弹,装弹的时候时间不会停止,每次装弹时间大约4秒左右,弹夹无上线。
狩猎场的地图会根据等级开放,每个狩猎场地图获得的魔物不一样,而且有些狩猎场会有些特色玩法,例如沙漠地图中会有很多地雷,一枪命中地雷后,狙击镜周围的魔物都会被击毙!
狩猎中的几种状态:
① Break状态:当魔物变成红色时是break状态,大部分魔物只要命中一枪即毙命(大型魔物除外),持续时间大约2秒左右;
② +10Sec状态:当遇到闪黄色光魔物时,击毙后狩猎时间可延长10秒;
③ Power up状态:当魔物变成绿色时,击毙后可增加步枪的能量,下一个魔物可一枪毙命;
④ FROZEN DAMAGE状态:个别地图会有这个状态出现(例如雪原),魔物被冰冻,可以一枪毙命;
⑤ FROZEN DAMAGE状态2:会冻住玩家的枪,使得玩家无法射击,这时候狂按射击按钮破冰即可;
⑥ WARNING状态:大型魔物出现,击毙后会获得4星以上卡牌。
普通狩猎卷最大张数是5张,进入狩猎点击狩猎场后,左边的按钮是普通卷进行狩猎,每天第一次免费~右边的是消耗特殊卷进行狩猎,普通狩猎场能狩猎到1-5星的魔物,特殊狩猎场能狩猎到3-5星的魔物,两种狩猎方式都至少会给你一张该地图能狩猎到的一张卡,接下来细说…
(1) 狩猎分为普通狩猎和特殊狩猎,特殊卷必定出现3星以上的魔物,5星魔物出现几率也比普通狩猎场大大提高。
(2) 开始之前先留意红点出现的位置,尽量在比较密集的地方开始,进入狩猎场后,出了眼前的怪,圆形瞄准镜周围会有一些箭头,代表其他怪的所在位置,实心箭头代表距离很近,空心箭头代表距离稍远,没有箭头的方向不一定没有魔物,有可能是离得太远。
(3) 瞄准镜有两种方式:1拨动。轻点屏幕某个方向移动,结束时手指离开屏幕。这是一种快速移动方式,在追怪或寻找目标时可用。2移动。贴紧屏幕的移动,幅度小速度慢,用于瞄准。
(4) 射击的时候注意子弹数目,每次reload将会有5发,reload时间约4秒左右,如果打完前面的怪子弹只剩下一发,则顺手将其打出,趁reload时间找怪以节省时间。如果还剩一发子弹,时间少于4s,目标体力大于1,打不死怎么办?等!RP好的时候出现break….
(5) 狩猎场的怪平时都很呆,但如果受到攻击时,不管有没有命中都开始逃跑,而且是全场一起跑。个人建议技术并不纯熟的新人不要着急,移动瞄准镜跟一下,很快怪物就会停下来(1-2秒),这时马上射击,命中率做到100%也不难。
(6)熟练到一定程度,建议射击后立刻快速跟随超过怪物,在其行进路线上射击,手法熟练的人就算是体力4的怪物也可以在一次逃跑的过程打下。切记追击的精粹不再瞄准而在预判,打怪要打前进路线而不要跟在屁股后面。第二狩猎场由于怪物逃跑速度快,手法要求很高;而第一狩猎场面对一群“散步”级的怪物,只要自己反应够快,完全可以一直跟着打。
(7)12级之后开房的狩猎场有一定概率遇到boss怪物,体形庞大(指示箭头也特别大),普通射击打上去跟挠痒痒似的,就算break状态也打不了多少。不过可以多次挑战,他的伤害是累计的,Bos是怪物在45秒左右的时候会出现,通常有2-3次break状态,这时候射击将会产生较大伤害。一般来说6-7次可以拿下Boss,虽然这意味着这6-7次狩猎都要耗在它身上。另外需要提醒的是虽然这些Boss体形庞大,但是命中判定点和一般的怪物无异。
(8)之前提到break是红色状态,另有一种黄色状态怪物,那是+10秒狩猎时间的,不要错过。但如果开场就遇到,别打,找另一只杀掉回来再打。应为时间的上限是60s,自己得好好把握一下,提醒一下黄色状态下不会出现break。
(9)由于类型问题,针对自己希望获得的魔物选择狩猎怪物是一门学问,比如第一狩猎场特殊卷进去了看到鸟类形态的,恭喜你!那必然是5星的凤凰。而第二狩猎场搞基卷进去后,不要碰鸟类、悬浮求和龙型,这些都没有5星掉落。具体的类型可以自行参照图鉴来进行选择。
(10)狩猎的过程中如果周边的怪打完了(没有红色箭头提示)或者正在reload而又需要找怪,可以点击左上方的MAP切换回大地图,然后点击出现红点找怪。
(11) 第三狩猎场会随机出现冰风暴,将会造成以下两种效果之一:将怪物全部冻住而且可秒杀;第二种。将自己冻起来无法射击,需要连按射击按钮进行破冰。
(12) 第四狩猎场沙漠增加了地雷的设置,可以秒杀周围大片区域所有的魔物,效果非常好。也正因为如此,在第四狩猎场打地雷比打怪更重要;剩的一发子弹也不要随便扔了,因为这里一发子弹说不定就能收获2-3只魔物。
(13) 沙漠狩猎场会出现镜像,击中就消失,同时沙漠狩猎场不存在break设定。
(14) 沙漠中的魔物步速和火山、雪原相当,但转向更复杂(会有很多线路上的微调合掉头),在此狩猎主要是留意莫务的前进方向有无地雷,尽量多使用;连射的技巧在这里并非那么重要。
斗兽场技巧
(1) 一次入场打完3场后,进行这次的结算,结算根据你这次入场战斗情况,连胜次数,以及总战斗场数来决定分数,具体如下。
① 这次战斗入场的战斗情况:
3次都打赢,获得30斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
2次打赢的,获得10斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
1次打赢的,获得2斗兽场点数。
0次打赢的,获得一点斗兽场点数。
②累计连胜:
打完后达到5次连胜,获得10斗兽场点数
打完后达到10次连胜,获得30斗兽场点数
打完后达到20次连胜,获得50斗兽场点数
打完后达到30次连胜,获得100斗兽场点数
打完后达到40次连胜,获得200斗兽场点数
打完后达到50次连胜,获得300斗兽场点数
连胜,中间不能断,断了的话就重新计算。到达50连胜后,从头开始算起。例如:你拿到了50连胜的斗兽场点数,再进入斗兽场时,就不会获得50连胜的斗兽场点数,而是重新从5连胜的斗兽场点数开始。
③总胜利次数
总胜利次数每50次获得100斗兽场点数
④完全胜利次数
就是你在这次进入斗兽场的时候,是否第一张卡打赢别人所有卡的次数。
完全胜利一次获得10点斗兽场点数
打完后,会进入2小时增益时间,这个时候获得斗兽场点数是1.2倍。
(1) 斗兽场高位奖励是一些特殊魔物,S级和A+分别能获得冠以“最强”和“强”的魔物,比起原魔物它们都获得大幅度强化,“强”魔物为银边卡片,属性和原魔物相同,但技能大幅度提高,“最强”魔物为金边卡片,技能和数值均大幅度提高,也有一些特殊化例子。
(2) 主要的流程为:第一轮50连胜务必实现,并且尽可能争取多的完胜,这大概能拿到1800-2000的分数;第二轮至少30胜,否则别冲了,队伍还不行,若能拿到第二轮的50连胜,本周S内是肯定没问题。
(3) 战斗序列。游戏的战斗虽说看起来是你一刀我一刀的,实际上是按照速度来计算,速度值高的先攻,而如果先攻之后,自身速度减去对方速度剩下的速度还是比对方要高,那就会连击,原理非常的简单。唯一的问题是速度的buff和debuff都不会再发动后马上生效,这可以认为是速度计算的一个bug,因此速度类buff目前等于是废物。
(4) 攻击力计算。斗兽场中的对战,以秒杀为目的,达不到这个要求的就换魔物或者进一步强化。物理攻击用攻击和防御计算,属性攻击则攻防两侧都用贤,具体的计算式子是:攻击力×(100%+技能%±辅助%)×相性(±15%)-防御力/2.辅助指的是那些buff,每个20%或10%,技能参数指的是各种等级技能带来的提高,相性则是魔物和技能之前的相克关系,克制就加15%,反之则减。
新手卡牌推荐
1-3星卡牌是新手期最常见的卡牌,此类卡牌在狩猎场全部能打到,虽然星级不高但其中也不乏强力的新手过度卡牌,像1星的史莱姆,在其等级达到30级时可以学会速攻防都减20%的buff,在卡组缺乏战力时多安几只史莱姆可以对其他卡牌发挥有很大帮助。
而其他1星卡牌像格力姆林1级就自带攻减20%,纹章兽自带减速20%,对一些不想浪费时间将史莱姆练到30级的玩家来说也是一个不错的选择,2星卡牌像沙虫和死灵也同样也是1级就带有减状态的buff若有遇到也可考虑一下。
3星开始游戏卡牌就有了很多选择,玩家也可以开始逐步考虑自己的卡组的编排问题是追求战力输出、战场生存能力还是卡牌buff等等,其中推荐几张外服玩家好评的3星卡牌,灵魂收割者拥有3星中最顶级的能力,有速-20%和贤-20%两种最强debuff即使在中期也能占有一席之地,娜迦,3星卡牌中HP极高的一张卡牌,虽然其他数值一般但它的技能有HP恢复,防+20%和复活无疑是非常强力的