《教团1886》开发商今日在接受游戏媒体采访中的时候表示本作的射击玩法与一般射击游戏不一样,下面我们将为玩家们介绍一下。
Ready at Dawn工作室正在一点点透露他们的《教团1886》项目内容,今天EDGE公布了他们对创意总监Ru Weerasuriya的采访内容,他表示,《教团1886》将不会犯某些射击游戏的错误,让玩家进行冗长的突突突打地鼠。
“我们试图打造瞬息万变的游戏流程,我们不想让玩家持续45分钟一直都在突突突,虽然这是一款射击游戏。《教团1886》中发生的一切都很紧张刺激,玩家不会在某一种节奏中呆的太久,因为那样很容易让人觉得无聊。”
“我们并没有按部就班地设计一款第三人称射击游戏,我们首先扪心自问,为什么我们会喜欢这个类型的游戏。而每个人的答案都不一样,所以我们决定找出最关键,最核心的元素,在它的基础上加入我们以前成功的设定,比如近战格斗部分。”
“所有的射击游戏在近战格斗方面都很弱,我们想要找到新的表现方式,让玩家觉得自己在玩的是一款进化到新层次的射击游戏。首先我们要做的就是对远程射击与近战格斗进行平衡调整,后来我们研究出了许多不同的近战格斗系统。”
这些都算是情理之内的,因为Ready at Dawn曾制作过《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》(都是PSP版)。《教团1886》预计2014年登陆PS4,希望能早些看到实际游戏视频。