昨天下午兴致冲冲的吧“哈利波特与死亡圣器:第一部”下好了,虽然听说游戏不是很好玩,但是还是想自己体验看看,结果没想到这次游戏成为了我游戏史上最欢乐的旅行。。。。。。。。
无疑EA是有实力有诚意的,因为他们能把动作游戏作到一点动作成分都没有,啊不,事实上应该是以[死亡圣器]为载体,EA重新定义了2010年后的“动作游戏”。
我这辈子玩过的最欢乐的游戏----[哈利波特与死亡圣器]第一部!!!
这个记录在第二部发售之前,应该不会被打破。
哈利波特系列的上个游戏,也就是[哈利波特与半血王子],是我这辈子玩过的最差的游戏。
所以看到[死亡圣器]发售时,我义无反顾的下载了,因为我想看看EA到底能把游戏搞的多烂!
[死亡圣器]真的没有让我失望,这一次的游戏流程异常欢乐,玩家永远处于吐槽无力的状态,听我慢慢说。
进入游戏,这个界面看起来没有那么差嘛,难道此作不是雷作?
罗恩、哈里和赫敏,我勒个去,画质渣的跟[半血王子]何其相似!肯定是雷作没跑了!
(为了做出最公正的评价,所有截图均取自1440*900分辨率+特效全开)
动作游戏当然少不了战斗,这一作最大的亮点就在于战斗系统。
游戏很简单,就是第三人称视角,左键发射子弹,右键瞄准,但这并不是重点。
重点是,[死亡圣器]竟然包括一个完整的掩体射击系统!
[质量效应]系列、[战争机器]系列和[细胞分裂]系列此时内牛满面
遇到三个家伙,他们火力很猛啊!啊不,他们的魔法好强啊!
作为掩体控忠诚玩家,我立刻意识到应该寻求掩体保护。
我在木箱后躲避,伺机反杀。。。神马?!我的掩体立刻被强大的火力摧毁了!
没错,作为一款顶尖掩体控射击游戏,整个游戏里所有的掩体都可以被摧毁,真的好真实!
我仿佛已经看到[质量效应]系列、[战争机器]系列和[细胞分裂]系列未来销量下滑的趋势了!
换一个掩体,探头射击!
摄影机位刚刚好,既能看到角色的姿势,又不会遮挡视野,与[战争机器]相比,高下立判。
掩体射击系统使哈里如虎添翼,大姐姐被顺利推倒。
战斗系统的完美,并不能造价一个史诗级的游戏,玩家还需要精彩绝伦的BOSS战!
没错,就是这条龙,作为BOSS它能吐火,吐火再吐火,总之是只有一种攻击方式。
这BOSS战的独特在于,龙一抬头,哈里就立刻倒下,然后火焰才会喷射过来。
也就是说,BOSS的攻击判定,竟然产生在BOSS攻击画面到来之前!
我不由得想起一段经典台词:
朱时茂:“还没开枪就死了? ”
陈佩斯:“吆,这不更显得您枪法准嘛!”
玩到这里,[死亡圣器]已经不是雷作,而是核弹级别的神作了。
EA再次用实际行动告诉我们,神作都是极其注意细节的,这款魔法战斗游戏连爆头系统都包括了。
如果玩家只是简单的右键瞄准锁定敌人,则仅能攻击到敌人躯干,伤害较低;
如果玩家先用鼠标瞄准敌人头部,再锁定,就可以对敌人产生爆头效果,一两下攻击就能搞定!
这样,简单的战斗就有了深度,有了给核心玩家追求完美的空间。
仿皮影动画表现历史事件,一个巫师在抽另一个巫师的屁屁!
最后赞一下游戏出色的导航系统,很多游戏玩家苦于不知道干神马,不知道去哪里,找不到NPC而卡关。
[死亡圣器]完美的解决了这一难题,你只要不停的跟着提示走。
神马都不用想,就一定能通关,大大的节省您的脑力。
无疑EA是有实力有诚意的,因为他们能把动作游戏作到一点动作成分都没有,啊不,事实上应该是以[死亡圣器]为载体,EA重新定义了2010年后的“动作游戏”。
[哈利波特与死亡圣器]第一部的故事就在Dobby死后结束了,我从现在开始期待系列终结作品。