数字代工 已经采取了数学的方法来检查游戏的深刻的内在运作,分析了全新的高度是最近的滞后与 杀戮地带3 多人游戏测试版。 使用一个特殊的控制器(哎呀非凡设计的莫德本),东风小组测量精确的时间量,子弹之间传递紧迫的R1和游戏中的实际射击一炮:116ms。 根据博客,这大约33ms比现在缩短滞后 杀戮地带2,这显然使之流的射手在颠簸的这个世界的差异。
数字代工 已经采取了数学的方法来检查游戏的深刻的内在运作,分析了全新的高度是最近的滞后与 杀戮地带3 多人游戏测试版。 使用一个特殊的控制器(哎呀非凡设计的莫德本),东风小组测量精确的时间量,子弹之间传递紧迫的R1和游戏中的实际射击一炮:116ms。 根据博客,这大约33ms比现在缩短滞后 杀戮地带2,这显然使之流的射手在颠簸的这个世界的差异。