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DOTA2新版6.79极寒幽魂攻略

来源: 乐游日期:2013/10/22 15:41:21

新版的DOTA2在不少方面都做了改动,对老玩家来说可能要适应还需要一些时间,不过这些改动给游戏带来的新意是非常足的,而且不少改动会给玩家带来惊喜,下面看看新版的极寒幽魂攻略。

极寒幽魂 - AP

英雄统称:(AP,Ancient Apparition。昵称:冰魂,冰棍,简称AA)

口头禅:老而又奸,寒冬总会到来

射程:600

移动速度:295

HP:492/492

MP:325/325

力量 18 (+1.4)

敏捷 20 (+2.2)

智力 25 (+2.6)

攻击 43 – 54

攻速 1.42 +20%

护甲 2

弹道速度:1250

白天/夜晚视野:1800/1400

攻击前/后摇:0.45/0.3

施法前/后摇:0.01/0.75

冰魂的初始智力和智力成长在法师中中规中矩,基本能够满足技能的释放,不过法师也意味着技能耗蓝通常不低,所以前中期甩技能还是需要一些计算的,不能肆意挥霍,不过随着等级装备提升,到中后期蓝也就不那么匮乏了。而且作为一个法师,0.01的施法前摇和高达0.75的施法后摇是亮点。虽然冰魂并没有瞬间生效的控制来最大限度发挥极短的前摇来抢先手,不过瞬间的大招释放和寒冰之足的伤害也算是冰魂拼命反杀时的资本吧。虽然冰魂对combo速率并没有严格要求,不过为了高操作的流畅度,取消后摇依然是必修课。

作为一个如此标准的远程法师英雄,不扛起“脆皮”的大标签实在不够主流。不高的初始力量配上论数值位列倒数第三的力量成长,满级裸装力量51,全dota倒数第五,嗯……没关系还有四个垫底的,喂喂,别巴巴得美了,看看前面四个是谁?分别是蚂蚁敌法骨法小鹿,znm闪烁缩地魔抗不可侵犯回到过去自然之助生命汲取,各种类型的逃生保命增肉技能让他们丫四个占了个遍,只有咱冰魂脆得这么实在。容我爆个粗口,他丫简直脆得一B啊……不过!(这里设个包袱,后面抖)

下面贴上冰魂一级和满级裸装属性以直观对比, 总体来看,冰魂的模型还是不错的

特点明确,不看技能光说模型几乎可以说是完美诠释了脆皮法师的定义

总结要领

智力分析:每级+2.6智力这个成长还是不错的,到后期出个冰眼,西瓦,也是可以打输出的。推荐智力装备(推推,绿杖,羊刀,风杖,冰眼)适合打辅助的朋友们。 敏捷成长:每级+2.2作为一个智力英雄敏捷成长也不错,出个假腿,一个魔瓶,团战时切敏捷假腿还是有利的,有人会问为何不切力量假腿。其实我认为冰魂的敏捷属性大于力量属性如果你想出肉(不如来两个护腕更有效)所以推荐敏捷假腿。 力量分析:每级+1.4这个成长值话说非常不理想,这也是成为了冰魂的致命弱点(脆皮)。但是我们也可以适当的补一些属性装。例如(护腕,战鼓,和极限法球,当然这里针对的是前中期)到了后期再出了冰眼,和A杖以后冰魂的血量也可以上2200,所以大家可以尝试一下冰眼这个道具,也不必一味的出智力装。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 英雄初始属性:首先是生命值,这个血量还行,加上冰魂的完美弹道射程,前期补刀不吃亏的,护甲确实是低了点,不易抗兵点人,越塔杀人,切记。冰魂的移动速度,在没有草鞋的情况下还是可以游走的。所以喜欢游走的朋友注意了,可先出个魔瓶,不必着急出草鞋。视野问题一直困扰着冰魂,尤其是夜晚,冰魂很被动,冰魂的E弥补了这个缺陷,告诉大家一个小技巧(就是在夜晚时,上高低时,饶树林时,冰魂可以多放点E开视野,毕竟E只有4秒CD)其他就没什么了

技能详解

 

寒霜之足

寒霜之足(C)

技能:指向技能

在一个敌方单位身上施放造成持续伤害的寒冰咒印,但对象只要远离施法点足够距离即可消除咒印。如果受攻击单位没有在4秒内走出消除距离,则将被眩晕并被冻在原地。

施法距离:700

等级1 - 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。

等级2 - 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。

等级3 - 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。

等级4 - 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔13秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔11秒。

等级4: 魔法消耗150点,施法间隔9秒。

【技能解析】: 很有特色的一个技能,一级打满有150的伤害,而升满之后300的单体伤害普普通通亮点转而是3.5秒的超长控制,强大效果往往也意味着其他方面受到制约,寒霜之足的生效条件还是很苛刻的,一般英雄移动速度平均按300算,跑出740范围只需要两秒半,更别提鞋子和各种位移技能,可以说正常情况下是不可能有英雄会被冰魂自己C中的。严苛的生效条件和强大的效果,让它成为最经典的后手技能代表。和沟壑或者混沌之箭等晕眩或者瘴气虚无发芽等限制搭配都是很经典的组合。(虽然很让人想吐槽的是,这个后手技能通常要先放上去……)

还有要注意升级是减cd的,也就是C后4秒冻3.5秒,之后再过1.5秒马上又可以放第二个c。这个或许对人来说没有什么太大意义,但却让它成为了打肉山的神技。可以说随便一个物理dps配上冰魂打肉山都是几乎无损。

冰霜之足赋予了冰魂强大的对线能力,兵快红血时C对方,让敌人在穷和痛的深渊里挣扎吧。750的范围意味着很可能脱离冰冻区时也走出了经验区,而强行补刀又会吃满不低的伤害和期间冰魂的普攻。这个技能没有队友配合,很难打出冰冻的效果,不过用来当做单纯的伤害技能耗血或者强迫对方走位效果也还算是比较明显。

C最好还是和队友配合以打出全额伤害和长时间的冰封,不过如果没有合适队友,也不是说C就不可能中,虽然难,但是合理的释放时机还是可以一定程度上提高命中率,或者说是增加这个技能的恶心程度的。比如对方准备补兵或者追杀或者上前放技能的时候,甩个C上去,如果对方不浪费操作去走位那么过一会想走也走不了了;或者对方开始持续施法技能时,C一个,让对方选择是自己打断然后走位脱离或者施法4秒然后被冰冻终止;再或者团战打起来之后,冰魂站在一个不起眼的角落里猥琐甩c,期冀混乱的场面让对方忽视走位或者拥挤的地形让对方走不了位。

另外配合自己的2技能减速,在对方没鞋时,还是很有可能利用对方选择走位的犹豫时间,来打出冰冻的。总之,如果没有队友接技能保证必中的情况下,尽量选择会让对方纠结的时机释放。想让这个技能发挥最大的功效,就要突出一个“贱”字。

也说一下这个技能的应对——直线跑,别回头- -!

比如你冲塔杀人,冰魂c一个,要么果断放弃,直接走人,要么无视C硬着头皮直线往前跑说不定还能强杀然后跑出冰冻范围从容走出去。最忌讳走两步心虚了开始往回跑,然后目测就走远了。

这个技能是极寒幽魂线上强大的来源,由于需要远离740距离以上,而一般英雄都需要花至少2秒时间,于是就能造出3次的伤害:3×37.5=112.5,计算魔抗以后有84的伤害。而且由于要离开740的距离以上才能解除咒印,而经验范围只有1000,就是说当敌人离你的兵线还有一段距离的时候,给他释放寒霜之足,等他解除咒印的时候,他已经不在经验区内了。所以这是一个魔血和压制经验极强的技能。由于极寒幽魂在出现以后的各个版本都被削,这个技能的魔耗在初期有点高,满级CD较短,只有9秒。

【注意点】:

1、由于需要4秒咒印才崩坏,所以这个技能想要冰封敌人需要和控制技能配合才会有好的效果,长时间大幅度的减速也可以。满级3.5秒的冰封是非常强大的控制。

2、造成伤害的时间是在0.8, 1.6, 2.5, 3.4秒的时候,所以对于一般300移速的英雄基本也能造成3次伤害。

3、技能被林肯完美抵挡。

①、各种blink

②、蚂蚁的缩地 后能很快离开范围作用

死骑的无光之盾 、回光返照 能去除这个技能的Debuff

小鱼人的黑暗契约 能去除能去除这个技能的Debuff

潮汐的海妖外壳 能去除这个技能的Debuff

熊猫分身后的风熊猫的驱散 无法去除这个技能的Debuff

③、分身:如分身斧 、小娜迦 、混沌 的分身能去除这个技能的Debuff

散失 :散失无法去除这个技能的Debuff

④、风杖 :中了寒霜之足1.5秒内被吹起来,落地的时候寒霜之足的Debuff仍旧存在;中了寒霜之足1.5秒后被吹起来,落地的时候寒霜之足的Debuff不存在,英雄就不会被冰封。

【使用小技巧】: 1.中了C的沙王原地埋沙会在4秒后冰封生效时脱离沙暴状态,但是C无法让圣堂隐匿等疾风步类技能现行。C的冰冻是基于风暴之锤制作的一个晕眩效果,动画为冰冻,所以说基本锤子能打断的C都能,锤子不能的,C基本也不能。

2.满级C300伤害,加上一次普攻可以直接收掉远程兵。虽然显得很可怜……不过也算是aoe匮乏的冰魂的一个敛财方式吧- -!

3.中了C的毒狗如果毒狗囚禁自己,虽然他可以制造两个分身,但是本体还是会被冰冻的

4.死骑的套子可以抵消冰魂的C,个人认为死骑很克冰魂,假如对面有人玩冰魂的情况下你不妨玩玩死骑

5.帕克的相位移动可以抵消部分C的伤害,如果4秒不离开效果范围,也是会被冰冻的(大家可以试试,我记得是这样的) 6.神牛满级的沟壑(F)配合冰魂的C,假设神牛先手,冰魂后手,敌方英雄被冰冻几率不大

7.被TF钩到后立马给TF点上C,你的逃生几率会大大怎加

8.尽量不要C,带有闪烁的英雄,除非有控制英雄在场时

9.黑鸟的囚禁,可以完美抵消冰魂的C和冰冻,所以当友方有黑鸟存在时,一定要注意。 10.冰魂的C对各种魔免技能都无效(例如全能的套子,BKB,小狗的魔免等等) 11.控制,减速英雄都是冰魂最好的伙伴,要充分利用好C,才能发挥出C最大效果。(暂且说这么多如果不足请补充)

【总结要领】: 特点鲜明的技能,如果有队友配合的话,伤害还有控制效果都非常不错。对线耗血,gank后手,团战干扰走位,无伤肉山,你还要求什么……主加没商量。

是冰魂主要控制技能,用的好是神技,用不好大家都懂的呵呵

 

冰霜漩涡(E)

创造一个寒冰能量的漩涡,降低范围内敌人的移动速度和魔法抗性。持续12秒。

施法距离1500。

等级1 - 移动速度减少18%,魔法抗性降低10%,持续时间12秒。

等级2 - 移动速度减少22%,魔法抗性降低15%,持续时间12秒。

等级3 - 移动速度减少26%,魔法抗性降低20%,持续时间12秒。

等级4 - 移动速度减少30%,魔法抗性降低25%,持续时间12秒。

等级1: 魔法消耗80点,施法间隔4秒。

等级2: 魔法消耗90点,施法间隔4秒。

等级3: 魔法消耗100点,施法间隔4秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔秒。

【技能解析】:这个技能的施法距离非常远,达到了1500。虽然作用范围较小,只有275,但是冷却时间只有6秒,而持续时间有12秒,就是说同时能存在两个冰霜漩涡,这样两个冰霜漩涡范围就比较大了。魔法消耗不高,减移速的同时还能减敌方的魔法抗性。

感觉没什么好说的,技能介绍已经说得很清楚了……减速,减魔抗。

低级时候的效果不太明显,不过升满之后各方面都很不错

一般英雄按300移动速度算,无鞋情况下,在一级漩涡里的移动速度就是246,这时候如果中了c,跑出750范围所需要的时间就是3秒多一点点,也就是说留给敌人的反应时间只有一秒,一秒内不开始移动就会被冰住,而英雄的攻击前摇平均下来也要有0.3到0.4秒,也就是说卡在对方抬手补兵的瞬间C,对方很有可能会被冰到。

一级的E减10%的魔抗,根据英雄魔抗计算公式:魔抗=1-(1-x)*(1-y)*(1-z)——其中x为英雄类型护甲提供的25%自然魔抗,y为技能提供魔抗,z为物品提供魔抗。

不考虑英雄增加魔抗技能和物品,一级的10%实际效果就是把英雄的25魔抗降到12.5%,也就是说一百伤害的技能打在普通英雄身上能造成75的伤害,在漩涡中就能造成87.5的伤害。

而升满之后,30的减速,一般英雄移动速度按300+60也就是360计算,在漩涡里就是250的移动速度。而魔抗则变成6.25%,几乎可以忽略不计,也就是说在漩涡里,每个魔法伤害的技能几乎都可以看做是神圣伤害(注意几乎两个字- -!)。

【效果图】:

华丽的的技能效果,寒气逼人,无论是视觉,还是听觉,都体现出冰霜的感觉,算然小不过也是一道风景线。

实用技巧:两处最佳的开肉山视野

天灾:

近卫

最佳开远古野视角:近卫

最佳开远古野视角:天灾

插上真眼,用来开视野排眼:

其他高台视野同理

【总结】: 这个技能还有超远的施法距离,支援远处队友追杀或者逃命通常还是够得到的,虽然支援效果杯水车薪,但总归聊胜于无不是。12秒的持续时间和6秒的cd意味着场上可以同时存在两个漩涡,尽量让这俩覆盖到整个交战区域,虽然一个漩涡范围很小,但是两个放到一起,范围还是比较够的。作为一个法师的技能,耗蓝肯定是低不了的,尤其是前期线上需要不时用C耗血造成自己蓝不满,gank时计算好自己的蓝量,别先手甩个E出去没蓝C或者大……就尴尬了。

总体来看,这是个很不错的辅助技能,如果配合虚无,自然秩序,上古封印,灵魂猎手等降抗或者伤害增幅类技能,可以打出很惊人的法系伤害。交战时,远距离的减速,开视野也有很明显的效果。

 

寒冰之触

一阵极寒之风对友方施加魔法,使他们接下来的数次普通攻击造成额外魔法伤害,但稍微降低攻击速度。寒冰之触能为对普通单位施放的法术提供魔法伤害附加

施法距离800。

等级1 - 在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。

等级2 - 在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。

等级3 - 在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。

等级4 - 在接下来6次攻击中,附加80点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。

寒冰之触的魔法消耗为110/120/130/140 施法间隔为50/42/34/26 即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成。

【技能解析】: G是一个比较倾向于团队输出的一个技能,牺牲15%的攻速,换来额外的魔法伤害。团战的时候效果比较明显,如果不算魔抗的话,施加满级的G每人普通攻击附加480点的魔法伤害,如果5人都有的话,那就是2400的额外伤害,这是多么恐怖的一个数值啊。后期15的攻速减少基本看不出来。然现在6.79版本的G,前期就可以打出恐怖的伤害,无论是中SOLO还是优势路保人,都是一个不错的输出技能。魔法消耗,还没有有一个C的消耗多,我建议前期2级点出,可以给队友和自己加上,是种不错的选择。如果当成是爆发技能的话,还是相当不错的,毕竟后期a出6次也就几秒钟的事,强大的爆发足以撑起队友们的输出。

G不再是鸡肋,很早以前的G完全被黄点取代,冰娃一直关注着它,一直关注这AA的成长。我认为这次的改动最大亮点还是在于,G的CD时间缩短,相比过去,满级的G足足少了12秒CD,这是一个多么惊人的数字啊。楼主现在还在纠结,是先点满E好呢,还是先点满G,呵呵还得需要实战中总结。

【注意点】:

1、只对英雄攻击有效,对小兵无效,对小兵攻击不会减少持续次数,不过攻速仍旧降低。 2、受到寒冰之触影响的英雄双手上会有白色的光,视觉效果还是不错的,例外在状态栏上会显示出此技能的当前使用情况和持续时间(人性化的设计让新手更好理解) 3、释放G时尽量给身边的队友都加上,再也不用担心自己没有G的效果了。

4、要学会常用G,多用G,给自己,给队友增加输出。 5 、看见有人在对A,果断要给队友加个G,不管能不能杀死,这是最基本的使用技巧。

【总结要领】:

G的精髓在于,队友越多伤害就越高,不要太过于吝啬,为了抢人头不给队友加上,不论大团小团来个G,CD现在还算理想。自从G被加强后,妈妈再也不用担心,我GANK杀不死人了

 

冰晶爆轰(T)

全图打击的爆炸冰球。第一次按下时,卡尔德向目标位置发射一个指向球。第二次按下时,射出真正的冰晶爆轰 - 距离越远,影响范围越大。对敌方单位造成伤害,并对范围内和周围的敌方单位附加寒霜诅咒,阻止他们的生命回复。受到寒霜诅咒的单位会持续受到小幅伤害;如果在此期间生命值下降到某一百分比以下,单位将立即死亡。

施法距离:全地图。作用范围:275。

等级1 - 造成250点初始伤害,10点/秒的后续伤害,持续7秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。

等级2 - 造成350点初始伤害,15点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。

等级3 - 造成450点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。

等级2: 魔法消耗125点,施法间隔40秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。

加入神仗特效,持续时间17S

【技能解析】: 终于到真正酷炫叼霸天的大招了,可以说这才是冰魂无可替代的核心技能,灵魂技能。 我还记得刚开始玩冰魂的时候,只是知道C是个好技能。我还不知道大招怎么释放,6级从来不点大,玩的很有压力,玩不好要被骂,抢个人头还要被骂。真是不堪回忆啊。。。。冰魂大为500/500的空中视野,其大招为无敌,隐身,不可见英雄单位。关于敌军怎么看见冰魂大招这个说法我做过测试。首先冰魂大在有视野的情况下是可见的,一般丢大最好靠近树林,在敌人不可见视野下,例如高低视野你在上敌方英雄在下,当他看见你大招的时候就已经中了,那也无力回天。如果你在下,敌方英雄在上,冰魂大很容易被躲开。想练好冰魂大招,首先第一点就是需要预判,亲们加油练习吧

什么E开视野,C接后手,G加伤害,随便是个人都会。大招的释放,才是真正评判一个冰魂水准的标准。一个好的冰魂,就是给人一种将敌人操控于掌中的感觉,每一次大招的释放都如同在棋局上,钉下一枚直指敌人死穴的棋子一般。

这个技能算是dota中使用起来比较复杂的一个,技能分两段效果,首先第一次点T点目标位置,会释放一个魔法阵从冰魂当前位置为起点以1500的速度向目标方向飞去,魔法阵起始范围为200,在飞行过程中会逐渐变大,魔法阵是隐形的,也就是说在对方真视范围内是可以被看到的。当第二次按下T或者魔法阵到达地图边缘位置时,会从冰魂现在时刻所在位置朝魔法阵终止位置直线释放一团冰晶,对沿途经过的单位添加霜寒诅咒,并对目标范围内造成冰爆伤害。效果先是一个伤害,然后是诅咒伤害,如果有诅咒的Debuff的时候,不回血也不能加血,血量低于某一个百分比,则直接死亡。所以这个技能非常克奶妈和TB的换血。自从有了A杖效果,温泉也救不了残血英雄了,到家了也只有眼睁睁的看着自己死

【注意点】:

1、关于施放的单位:

①首先,释放技能,冰魂向一个一个方向笔直的施放一个单位(单位为英雄单位,隐形,无敌状态)速度1500

②之后,在你想要施放的地方再次点击一下Ice Blast,冰魔会再次施放一个物体,2秒后飞到之前的那个施放单位处爆炸。所以这个技能有一个2秒的施法延迟。

③造成的伤害为250/350/450。范围为225+50×飞行时间,上限为1000的范围

④魔法阵视野范围是500

2、关于此技能造成的debuff:

①造成的debuff在整条路径和爆炸的275 AOE范围内有效,并只对英雄单位。

②debuff持续8/9/10秒,A仗效果为17秒。

③对英雄造成12.5/20/32点伤害每秒,防止英雄生命值增加。

④不会阻止触发性治疗(具体内容参考JB脸)

⑤生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要在debuff持续的时间内,直接被秒杀。最后补充一点:如果敌人生命值低于设定值,那么移除所有buff,并造成1亿点物理伤害。对幽魂权杖单位无效。

⑥debuff能被净化,如果被薄葬了,血量在致死之下,就不会死。

3、清除冰晶爆轰Debuff的技能(道具)

①绿杖 ,虚灵刀 ,骨法的虚无 (不能清除)

②分身:分身斧 、小娜迦 、混沌 的分身能去除这个技能的Debuff

风杖 能去除这个技能的

③净化:散失 ,末日 吃小SA(或者支配头盔 、圣骑士 、小鹿 ) 敌方暗影恶魔的大 ,潮汐猎人的海妖外壳 , 敌方电魂的被动 ,蛇发女妖的大 死骑无光之盾 、回光返照 小鱼黑暗契约 ,蚂蚁的回到过去 ,小狗的感染 凤凰的大招,这些都可以瞬间清除Debuff 熊猫分身后的风熊猫的驱散 无法去除这个技能的Debuff

4、伤害为魔法伤害,致死无视魔免。

5、第一次释放魔法阵的时候不需要持续施法。

【总结要领】: 总体来说,冰晶爆轰是冰魂最有价值的技能,也是其立足法师之林的根本,让他在前中后期都有一定的作用。前期靠大招gank,中期靠大招打团,后期靠大招带线。能够熟练释放大招,精准在敌人治疗给上之前让大招命中敌人,并灵活运用大招各类用途充分发挥其附加价值的冰魂才是好冰魂。

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