作为全球知名的开发商,曾经制作过战地系列的DICE前不久确认接手了《星球大战:前线》的开发工作。对于开发商来说,这款游戏是个巨大的挑战,有可能搞砸。
对于DICE而言,制作《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》这样的游戏项目可能是美梦成真,也可能是噩梦降临。因为,玩家最爱说的就是:“你们搞砸了。”
在接受IGN采访时,DICE的执行制作人Patrick Bach阐述了他们作为开发商得到制作《星球大战:前线》这样的游戏时的心态和反应。
“得到这个机会我们并没有感到骄傲,你可以想象,其实这是件有些可怕的事。很可能就会搞砸了,对吧?”他说。
“我们想自己承诺,如果要做这个项目,就做到最好。所以,请相信我,我们很努力的想把它做好。”
有趣的是,Bach透露,在迪士尼授权EA开发《星球大战》游戏之前,DICE内部就曾讨论过这个项目。
“因为一些原因,也许是巧合,我们之前就在办公司讨论过《前线》的事。你知道的,之前的那款游戏风格和《战地》系列很像,可以说是个山寨品。当时我们就想,这个游戏该由我们来做。”他说。
“之后不久,EA就和迪士尼谈判,拿下了《星球大战》的版权。一周后,他们说:‘听说你们之前就聊过《星球大战》?想做这个游戏吗?’答案当然是肯定的。”
E3上发布的《星球大战:前线》30秒预告:
DICE制作的《星球大战:前线》不是《星球大战:前线3》,而是一个独立的游戏,该作将于2015年面市,DICE对这个项目非常投入,希望他们能在《战地》后创造出一个新奇迹。