《异形之怒》是最新发售的一款射击游戏,本文小编将带你了解本作的基本特征,随我们一起看看到底好不好玩!
画面音效
虚幻3引擎制作的游戏不计其数,其中也不乏优秀的科幻射击作品,例如这部作品在设计上十分贴近的《变形金刚:赛博坦的陨落》。
小成本的作品,算不上3A大作,对画面要求太过严苛就有点搞笑了。既然是射击游戏,玩家应该更多地把目光放在灯光效果和打击感上。
这是第一视角射击截图,开枪的时候枪械会有明显的偏移动画,屏幕也会做出细微的震动,对应的后座力系统表现的非常优秀。游戏中有“无限子弹”的近未来武器,连发的话会可以看见枪口的青烟,以及被烫的受不了而晃动的手。
枪械结构与质感也不错。
就像这样:
这图笔者可没做任何P图修改,当玩家进行瞄准射击的时候,会自动模糊视角边缘,凸现出瞄准时的焦点。这个小细节处理的很好,虽然可能在FPS游戏中根本不可能注意到,但游戏制作者有用心去模仿真实射击视角了(笔者没玩过真枪,但是在静物写生的时候进行绘画的时候视角就是如此)
游戏中普通枪械的威力大都不高,只能headshot让脑浆四射,当使用爆/炸性武器的时候,断肢效果就出现了。但是游戏绝对不血腥,因为这些人形生物的血液有点像岩浆,也就是传说中的热血少年(笑)
游戏的BGM倒是制作的很一般,即使是最激烈的BOSS战也没有什么存在感。见过很多游戏画面做的一般却音乐做的很好的,大概是因为画面烂才显得音乐突出。接触了很长一段时间的画面渣作,再接触到这款作品的时候感觉——终于回到21世纪了。当然,这款作品和GTA这种3A级大作在画面上差距还是存在的,因为这游戏根本不需要什么面部表情,只要动作流畅,中弹反馈正常就OK。
《异形之怒》做到了,画面可以给高分。
BGM这东西应人而异,不适合评测者的胃口并不代表就是很差劲,但有一点是很明显的,音量太小,有时候会觉得是不是耳朵聋了。
直到后来去验证一个问题的时候才明白,为什么BGM要调到如此低。
比如玩家可以按住Shift奔跑,随着跑动时间,呼吸频率是完全不一样的。
但是更多的小细节就没注意到了,也许制作者的本质是想玩家通过脚步声来判断接近的敌人(有些敌人穿着光学迷彩服,很难用肉眼直接辨别),可是战斗中通常伴随着非常刺耳的枪声和爆/炸声,在没有开启基因锁的情况下,玩家应该是分辨不出来的。
不管怎么说,游戏画面与音效的不完美组合,却把火拼的临场感呈现在了玩家面前。