洛克人宇宙,我们推测从一开始,是在一个新的演示文稿熟悉的元素融合。据制片人伊藤明子,它会包含比我们更熟悉的看到:元素的水平和洛克人2的Boss。
伊藤在接受采访时说:“基地的故事和游戏的基础是由洛克人2来的,使玩家可以体验到该游戏洛克人2”。她解释说,这些“默认”阶段不一定要留在原来的形式,以及:“基本上,我们要创建洛克人2在这个新的风格忠实的阶段,你可以发挥自己的想象像,你可以自定义的这一切,如果你愿意,所以你几乎可以做任何你喜欢的样式。”
洛克人宇宙,我们推测从一开始,是在一个新的演示文稿熟悉的元素融合。据制片人伊藤明子,它会包含比我们更熟悉的看到:元素的水平和洛克人2的Boss。
伊藤在接受采访时说:“基地的故事和游戏的基础是由洛克人2来的,使玩家可以体验到该游戏洛克人2”。她解释说,这些“默认”阶段不一定要留在原来的形式,以及:“基本上,我们要创建洛克人2在这个新的风格忠实的阶段,你可以发挥自己的想象像,你可以自定义的这一切,如果你愿意,所以你几乎可以做任何你喜欢的样式。”