Team17已经偏离了传统的零售模式,这需要与出版商有一定关系才能做到。的MCV报道称,蠕虫的商业模式已在过去几年里发展,正在认真采取步骤,以巩固其作为数字生产者本身。它产生于2010年15下载的冠军,却在过去的三年里只有2个盒装游戏。共同创办人马丁布朗认为它形成的原因是因为他们的产品关注超过了在拥挤的商店货架上的货物。 “我们没有想过重新开始零售出版,”他说。
为了应对公司转移趋向,该公司已调整了其管理。布朗还表示,该小组将与独立开发商合作,提供游戏下载,出售Xbox Live Arcade服务,PlayStation网络,和苹果应用程序的商店。 “我认为,鉴于第三方出版商的工作换取租用市场的方式已经不适合了,有许多开发者已经对数字出版表现出热衷,颇有种把它当做救星的感觉。”