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DOTA2双头龙Jakiro小攻略

来源: 乐游日期:2013/7/26 16:52:23

在dota2中双头龙是一个非常肉的法师,这个英雄在团战中具有比较大的优势,如果有猛犸和双头龙组合,可能会打出不错的配合,下面是Jakiro的小攻略。

双头龙Jakiro小攻略

双头龙这个英雄其实在DOTA1里面算很小众了,因为在T改动之前,基本属于ATM流的英雄
但是在DOTA2这个华丽的舞台上,感觉到双头龙的春天来了,它也是属于路人高胜率英雄。团战甩技能,够暴力,有木有。
双头龙这个4个AOE、3个控制的英雄
相比与其他英雄,这个英雄也算是简单粗暴地英雄,所以在我简单暴力流的英雄范围
双头龙的技能比较简单粗暴,就使用难度来说比较低。能推进,能辅助,能防守,能团战,能gank,双头龙几乎无所不能。

当双头龙在自己这边,大多数人都觉得这个法师比较肉,不容易死;当双头龙在敌方时,大家都会想起团战走不动打不动血量哗哗掉时的悲愤。

这就是双头龙的基本特点,除了大招是纯粹的伤害,他的每个技能都有复数的debuff。冰火交加除了二段伤害,附带双减速和持续伤害;冰封路径伤害加眩晕,液态火持续伤害并减攻速且对塔有效。一个好的双头龙能让他的敌人束手束脚难以发挥,发挥好技能的效果很重要。
CW里双头龙是个5号位辅助,包鸡包眼吃喝净化无属性出门。

就算路人,也常见双头龙裸圣殿吃树出门保大哥。其实,双头龙作为一个法系打架核是非常棒的,2号位带节奏效果也可以。不如果希望单杀,双头龙的出装一般注重于魔法补给和机动性;为了团队,梅肯骨灰战鼓是个好路线。后期撑肉增加控制,跟在大哥后面指点江山。
能推进,能辅助,能防守,能团战,能gank,双头龙几乎无所不能。他的敌人,永远在地狱的火焰里哀嚎,或在幽冥的冰川中战栗。

总之,这就是双头龙—Jakiro。

冰火交加(D)
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
如果要分析这个技能的伤害和减速原理,那么我只能说非常复杂。二段直接伤害,随后有持续伤害和减速,各种效果作用范围不一,英雄后方还有非指向性的减速……真要描述复杂程度和巫医的诅咒有一拼。
二技能 主要的控制技能冰封路径
据说路径成型需要0.05秒,加上0.65秒的抬手,0.5秒的延迟,总共是1.2秒……
所以这个技能依旧需要预判,或者像火女的T作为一个后手晕。1100的施法距离可以保证双头龙在队友控制后迅速接上控制。作为先手时,需要注意利用地形,将敌人在狭窄的路径(如上下坡,出入树林)上冻住。作为反手技能T也是合格的
总体来说,冰封路径释放难度小于火女的光击阵,因为它是一个长手晕,往往可以在敌人的屏幕外释放打个措手不及。

双头龙在团队中一般是一个辅助,但路人中如果功底不错,打着打着就成了主力法师。
双头龙加点非常有针对性,建议留点上线看情况再加。
如果1级抓人,妥妥地学D,不学T的原因同冰女1级学V而不是E,T初期眩晕时间太短,还不如减速。优势路保大哥要看对线情况,比较优学D,被压制学T。当对线的都是近战,我喜欢1级Q上线就开始点。

随后主D无异议,作为主伤害技能又附带debuff,前期升级的价值远高于T和Q。
老版(74及以前)双头龙加点为主D副Q,4级学1级T。现在双头龙的T技能重做,价值已经在Q之上,所以主D副T还是不错的。
给一个我喜欢的加点吧:QDDTDR DTTTR QQQ+R
这种加点的意义在于,因为一般也不会上线就D,所以1级学Q来压制对手。但这种加点容易被敌人抓到破绽,发现你一级学Q没有控制可能会直接上来杀你。所以,稳妥一点的话还是先D后Q。

除此之外,还有主T副D的纯辅助打法,团战只管远远丢技能,效果也不错。CW常见,但在路人不建议这么打。
关于6级升不升大招的问题,当前版本节奏加快,打架早,6级应当升大为团战提供输出。另外,双头龙的大很不值钱,cd只有60秒,就算单抓也是可以甩大的。

英雄定位:AOE,控制,团战爆发(发现我特别喜欢团战法师来着)
双头龙没有打1号位的可能,从2到5号位他都可以胜任。如果是2号位,他的路线有两种,一种撑肉,龙心血精;一种增加机动性,相位推推甚至跳刀。如果是辅助,秘法梅肯是基本装,然后战鼓笛子为团队做贡献。
双头龙一般是一个辅助,出装主要为了团队。如果能够打成2号位主力法师,那么前期增强机动性随后转肉和控制。这就是双头龙的大致出装思路。

辅助路线的双头龙,魔棒秘法之后出梅肯或骨灰,随后尽快拆秘法转血精。团战跟在冲脸后面第二个冲上去,尽情用技能为大哥掠阵。
主力法师位的双头龙需要注意机动性,魔棒、瓶子(或魂戒)、相位后就开始gank,随后出推推憋羊刀。当然,羊刀作为超级大件憋不出来的话果断放弃。羊刀之后需要撑肉出血精或A杖;出不起羊刀团队又需要控制就出减速杖;对面控制多出BKB。在这之后龙心撑肉,到这地步你也圆满了。

这里将一些物品单独列出来,再按照经验做个评价。

战鼓:神器不解释,只是辅助路线出不起,主力法师又拖核心装备
先锋盾:要是能在15分钟前出出来就可以出,肉上加肉做一个前期肉盾也不错
挑战、笛子:除了一点魔抗,其他属性对双头龙来说很浪费,不建议出。不过单独出个斗篷还是不错的

BKB、林肯:双头龙是一个需要持续放技能的英雄,主力法师路线是需要出BKB的。林肯在对面小技能不是很多的情况下出一个即可,出了林肯就不用出血精了
虚灵刀:如果局势很顺出个玩玩,一旦虚住敌人给个大再冻住,想必很疼。
刃甲: Top 10装备,双头龙也够肉,主力法师位相当适合出
紫苑:要是想出紫苑,需要在gank期结束前迅速出出来,不是很适合
推推:双头龙机动性很差,推推无论对追杀还是逃生都意义非凡
红杖:出毛大根啊,出毛大根啊!有这钱还不如出推推,我TK都不出大根
A杖:A杖对双头龙的加成是全方面的,契合度不错
死灵书:死灵书非常契合双头龙的属性和需求,推进猛出一个不错。推荐
刷新球:刷新两个大,想起来确实不错,实际就不好说了
纷争面纱:对于双头龙沙王这种一堆AOE的英雄非常适合,只是还没有人开发出一套流派
减速杖:属性适合双头龙,技能配合所有技能都很虎,不想出羊刀那么减速杖首选
血精:属性完全契合,双头龙撑肉又有魔,在战场上就是AOE炮台
冰甲:效果非常好,看需求
冰眼:你能A人几下?,短手不出
天堂:好多人都忘了它了,对于单核效果非凡,被追杀也便于保命
跳刀:我很少出,但每次出了对面都痛不欲生

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