凭借其5人的无间合作,无冬之标志着Cryptic工作室开发的MMORPG的走向发生了相当重大的变化。但是仅仅因为即将到来的龙与地下城的玩家游戏支持比Cryptic以前的作品少得多并不意味着你认为他做得并不好。
谈到Gamasutra时,Cryptic的首席运营官杰克埃默特表示不排除任何可能的PC RPG游戏的商业模式化。 “我可以向你保证,我们设想一个在线的产品,将随着时间的推移,持续添加新内容,”他解释说。 “因此,它的收费模式,不管是免费使用的,还是microtransactions,无论是支付由按分钟计费还是那种短期敛财骗局我还没想好。“
无冬之直到2011年第四季度前将不会在商店例出售。听起来,像电影公司在这种情况的选择,我们都知道这样做很有可能出现重复收费的情况。