DOTA2里面食尸鬼是一个比较克制力量系的英雄,由于其生命百分比扣血的攻击模式,对力量型或者法系英雄的伤害非常高,如果再出个减甲的黯灭,脆皮法师基本上挠几下就挂。
初始属性
力量:25 + 2.40 (主)
敏捷:18 + 1.90
智力:15 + 1.75
生命:625
魔法:195
护甲:1.52
攻击力:57-67
移动速度:315
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
攻击前摇/后摇:0.39+0.44
施法前摇/后摇:0.01+0.01
基础攻击间隔:1.7
平平甚至比较挫的属性,唯二的亮点:
1、初始攻击力不俗,这样无论是补刀,线上击杀还是打野都非常爽。
2、施法前摇后摇近乎为零,这样魔免躲技能非常简单,连招也非常流畅不会出现各种蛋疼的情况。
技能介绍
属性垃圾又是近战,但却能在现今imba横行的cw赛场上占据一席之地,技能必然有其可怕之处:
狂暴
噬魂鬼彻底进入狂暴状态,增加自己的攻击速度,并且获得【魔法免疫】效果。
魔法消耗:75
冷却时间:15
攻速提升:30%/45%/60%/80%
持续时间:3/4/5/6
小狗这个版本之所以牛逼的关键所在,也是他的最核心的技能,为什么每个后期几乎必出属性其实一般的bkb?就是因为离不开魔免保证团战中的生存和输出。但要知道bkb的冷却超长一场团战最多用一次,而且时间越用越短,最后只有5s的持续,但是小狗的魔免不仅cd短,还长达6s,还加攻速
但没削之前,这个技能就是屌,一定要好好利用
1、【魔免躲技能保命】是每个小狗的必修课,没反应过来被锤子控住绝对是失误,小狗打野相对安全,就算被对面发现,也可以通过魔免骗掉对面的技能然后安心跑路。同样的,劣势路单或者刚三的小狗最大的优势依旧是魔免的生存能力,注意不要见人就开魔免,那样对面可以跟着你,等你没魔免了再控,一定要沉住气等对面先出手,除非对面是那种没法躲的。
2、【魔免+tp】,带线被抓?魔免加tp表示我就是这么无赖你咬我啊~
3、【增加输出】,80攻速配合攻击装或者2技能太凶了,但还是魔免的价值更高,所以不要贸然使用,否则真正需要魔免的时候技能cd就尴尬了,而且虽然耗蓝不高但小狗本身蓝也少,所以这招的使用能省则省。
4、【团战安逸输出】,唯一要注意的是魔免尽可能用在刀刃上,6s一过小狗不如狗。仔细看会发现大神的小狗总是在技能加身的前一刻才瞬间变黑的。
5、【磨塔消耗】,用yyf的话说,6s魔免3秒摸塔3秒撤,几次下来塔就没了。
6、【绝地反杀】,关键时刻开魔免回头靠着3技能减速,2,3技能的吸血,再加上切臂章,黑血反杀
盛宴
每次对敌人的攻击都会额外造成其当前生命值百分比的伤害,并且提供自身与此额外伤害等量的回复效果
•伤害类型:物理
•此技能无视魔法免疫,但是对roshan无效
吸血效果:4%/5%/6%/7%
招牌技能,但没想象中imba
1、【打野】,小狗比snk打野强就是因为这招吸血的同时还加伤。
2、【克制血牛】,对一个2000血的英雄来说,7%就是140点伤害,非常伤了,但是因为按照敌人当前生命值来计算,所以不要过度高估这个技能,敌人半血甚至残血时效果就一般了,还有前期对抗脆皮的时候这招真心效果一般。
3、【物理伤害】,所以减甲后效果更佳。
撕裂伤口
噬魂鬼撕扯一个敌人,降低其移动速度,在此期间,所有友方单位对其攻击都会具有一定百分比的吸血效果。目标在此期间移动速度会慢慢回复。
魔法消耗:110
冷却时间:24/20/16/12
施法距离:600
移速降低:70%
吸血效果:15%/20%/25%/30%
小狗留人&对砍的资本,对被撕裂伤口的目标造成的任何伤害都会提供回血效果,包括法术伤害,而且队友也能通过伤害目标来回血。
感染
噬魂鬼感染目标的身体,占据并藏匿于其中。当他离开宿主时,对附近敌人造成伤害。如果噬魂鬼感染的是普通单位,离开时会直接消化宿主,获得其金钱经验值,并为自己恢复宿主死亡前的生命值。无法对敌方英雄使用感染。
•如果感染期间宿主被杀死,食尸鬼将会直接出现
•可以感染友方英雄,但是不会消化友方英雄,也无法恢复自己的生命值
魔法消耗:50
冷却时间:100
施法距离:150
伤害:150/270/400
伤害半径:【700】
感染游戏技巧
1、【回血】,没血了?钻个大野出来顺便小野也被aoe伤害,有种点金加奶酪的赶脚,可惜不回蓝,不过仅仅50点的魔耗很厚道了。
2、【切入】,自从小狗可以钻队友以后就出现了各种奇奇怪怪的组合,对面经常会发现突然白牛中出了一个噬魂鬼,女王中出了一个噬魂鬼,蓝猫中出了一个噬魂鬼,各种隐身系中出了一个噬魂鬼,跳刀渔人中出了一个噬魂鬼。。。。。太口怕了,打团gank两相宜。
3、【aoe伤害】,一般来说不用太在意这点,跟队友切入时增加输出或者追杀时进行最后一击。
4、【保命】,有两种,为了瞬间回血再干或者就是死皮赖脸不出来等对面走or自己魔免cd。话说见过一个钻兵结果被对面的chen传回泉水的
小狗加点不算太固定,说说每个技能的加点原则吧
首先一技能【狂暴】,魔免加攻速提升,【至少一级且一般作为主升技能】,攻防一体,增加魔免时间意味着生存力提升,同时也是提升输出时间,增加攻速进一步加强输出,80点攻速那是和雷神之锤一样的存在了。当然主升狂暴也是因为另外两个技能在前期没必要早早点满。
之后是二技能【盛宴】,【一定要有一级,但没必要在前期当成宝】,除非你闷头野区一万年。有一级就可以前期挠小兵回血,挠对面回血耗血,打野等等,而且系数是4%,之后每级提升1%,假设对面1000血,也才一级增加10点伤害而已,何况且不说前期血量上千的凤毛麟角,难道对面一直满血?不过如果光是闷头打野的话,升这个总比不舍得放而且放了也没啥大用的另外两个技能强。
三技能【撕裂伤口】,最晚4级前至少有一级,唯一的留人技能。但是升级的性价比其实一般,只增加吸血量和减短cd
1、【增加吸血量】主要是后期对拼的时候给力。
2、【减少cd】,一般来说前期有一个减速就够用了,而且就算有第二个撕裂也未必有魔放。如果打架特别激烈可以早点加满,而且必须加满才能真正体现出减短cd的价值。
大招,依旧无脑【有大点大】吧,性价比还是不错的,至少六级一定要升。
总的来说,【每个技能至少一级,有大点大】
1、如果想最快形成战斗力,那么后续主一副三一级被动,yyf一般就是这么加点,缺点是盛宴等级低打野效率差,所以不怎么打野,平常以杀人为主,补刀为辅。另外很缺蓝,所以自己要出战鼓魔棒,队友秘法一定要有。
2、如果自认为没那么强的打架能力和压迫性,个人认为【一二对点,一级三】是比较合适的,比较全面,唯一的缺点是减速的cd长,一次小规模战斗一般只能放一次。
对于新手来说也比较推荐早加被动,这样容错率比较高,高手玩法不能盲从,那是建立在他超强的操作,意识,对游戏的理解以及队友的配合之上的。