巫师 发布于2007年,评论家和球迷们都称赞其丰富的故事,聪明,成熟的选择,因此系统的使用,以及一个详细的,生活世界的创造。三对波兰的CD Projekt开发红年再游回来,带来一个续集,关于它的前体的核心优势每个版本。
由于给它一个新的舔的油漆不会飞翔了游戏的专用观众,开发团队已经完全彻底改善了项目,并证明在经济数据。该巫师2:国王刺客将有三个不同的游戏开口, 16日的结局,超过150切现场视频分钟,一个流媒体技术总返工。后者意味着,如果以前的标题包括700加载屏幕,后续功能仅4 。我们的演示中包括在分支叙述和可供选择的球员广泛的研究,他们的能力和经验,使任何一方在品味,或避免冲突的个性之一。
直接进入我们被重新提出来怪物猎人雇佣军行动跳绳, Geralt谁找到了一个在一个名为从瓦莱特城堡逃离困境位自己的使命。悬浮在空中他的手腕和全新造型的睫毛在他的背部和胸部伤痕,我们周围的环境,以滚动在我们的设置。鹅卵石墙上到处符合我们的目光看着我们,而不是太遥远的另一面,有些厚,坐在钢筋两名警卫聊天。不知情的人,我们已经为我们在我们掌握逃生的关键,但与武装警卫显然不是要回避的斗争中,我们选择了一个发挥社会卡第一了。唆使进入细胞,我们掉了下来,两人激烈,邪恶的拳头波动裹敲其中一名男子昏迷不醒。后卫2号与阻力小,一旦下跌空间已被清除,我们借此机会重新认识我们的剑,而不是采取与自己裸关节都来者不拒。
开发团队很快指出,这是仍处于调整过程中的困难,并为通过快速的作战目的,跳绳,大多数的敌人只有一个或两个用剑刷卡须派遣。 Itemisation已与字符菜单屏幕上的一个录音室为重点的关键领域,被划分成各种典型的库存插槽,如腰带,裤子,手套。巫师2的项目将包括一个可用的球员数量大大提高,而新系统将允许您起草补充符文武器在我们的例子,给它一个微弱的蓝色光芒和一些多汁的新的统计信息。猫药水是仅仅是已被赋予了在巫师 2反思,现在允许imbiber不要只看到在黑暗中的项目之一,但现场穿墙的目标,而不是像侦探模式 蝙蝠侠:阿卡姆庇护.
现在是让我们的演示,展示了可供选择的球员。而不是简单地提供一套故事,并要求球员按照弹跳球,我们得到第一手研究如何将游戏的分支,您的选择的结果。两电脑设置了一个指南采取的作战路线逃离监狱,而其他悄悄在周围的阴影,吹灭火把照亮了走廊和看守悄悄敲昏迷。第一个路径,使我们对一个女人被折磨,之后她的辩护涌现面对她的攻击,我们开辟了从她与她的同事提供帮助的其他可选的对话。我们找到了路径两个女人的失踪儿子,逃离前燃烧到地面上的监狱。不同的选择将决定你是否走老路到前门,在周围奔跑隐藏段落,或接受人大协助使用的秘密地下通道。
我们的演示的最后一部分展示了巨大的元素字段名为Draug指挥官在一个开放的空间,老板斗争。这三个阶段的斗争,包括回避燃烧的箭他的弓箭手奴才,运行安全的龙卷风摧毁了战场对象,流星雨是烧焦的大地。
红色是没有的CD Projekt切碎这个游戏其言,告诉观众委员,很高兴透过推行任何运送与相信,巫师2将“最佳RPG游戏2011年前瞻性的明年RPG副作用,方“ 。方便地在视觉上最令人印象深刻的Gamescom 2010年冠军之一,栩栩如生的人物模型,并提出自然,有适当昏暗的室内环境,而在温暖的室外景观,美丽的自然光沐浴。开发小组证实,它正在积极探索使游戏,目前这一代游戏机的选择,但不会是这样做,如果硬件不能游戏的图形保真度工作室认为它值得。
巫师2:刺客国王已经看起来华丽和工作室有六起袖子个月的时间来调整和优化。保持它的眼睛时,击中了在明年年初的PC。