文明5是一款战术思想非常浓的游戏,玩家在游戏中可以通过各种不同的方式获取游戏胜利,这也是游戏最大的乐趣之一,关于游戏战术,其实也并没有具体的限制,只要适合自己,一样是好的战术。
切术,RUSH流等战术心得
首先,切术的精髓1人口力场传教被不宣友不能交易现金极大地砍了一刀(当然I大自己扬言不买移民都是自己锤)。就算自己锤,最前面1到2个移民也会极大的拖延首都的发展速度。要知道首都的人口质量一般是很高的,前期锤移民人口不够之后递减的锤子,金币都会减少。特别是你有能力和电脑去抢一些关键的前期奇迹的时候人口差距就会更加明显。无责任瞎想,要是BNW修正了0粮锤移民或者粮食不够按照粮食溢出的等比例算产能,切术是不是直接就宣告死亡了呢= =?然后切术最重要的笑脸来源之一,葬礼也被砍了一刀,直接砍了一半的快乐。这也就是说切术的人口发力期恐怕还要被推迟。然后爆铺连科技都顺带着惩罚了,这意味着前期放下的1人口城市人口杯笑脸卡住对科研恐怕反而是严重的负担。最可怕的是,大家的钱都少了,无论你是交易还是骗钱,都更难得到大量的资金来强买基建补足小城市的人口。对切术的削弱看似毫无关联实际上连在一起看整个就TM是一连环套,一刀快过一刀直奔I大JJ而去。I大,你还是老老实实让切术成为时代的眼泪然后去发展二分箭吧。
众所周知,传统中1是个好政策。事实上它确实是个好政策,但是很可惜由于露天文化直接被砍成了一点,反点戏剧恐怕新版本发布的同时就宣告入土了,不过貌似仍然可以送经院,以及如果够蛋疼可以试试送同乐,效果在新版本应该反而会好很多。12笑脸和四个文化建筑在BNW刚进文艺的时候绝对不是一个小数字了。
接下来是各种战狂的RUSH流,影响,恐怕大部分情况下对于战狂来说装没装BNW都是一样打架的OTZ要说影响,恐怕战狂的极限速度达不到85T之高了。毕竟不能骗现金对于极限流并不小。但是蛮族营地成为历史遗迹,大战发生点成为历史遗迹,恐怕BNW前期还是会变成以战争为主题。当然,不是前期打出去,而是通过持剑种田来获得尽可能多的文化来源。毕竟BNW之前的文化来源基本都砍了,开政策恐怕会变得更难。所以我个人认为黄金城对非西班牙文明也不再是个500金的遗迹,而富士山,富饶山的地位应该也会得到相应的提升。同时感觉基本开局的战争也就奠定了整场的站队,毕竟国家议会看起来简直就是op的= =说远了OTZ,总之,BNW对战狂的影响应该是最小的
接下来是精铺的各种流派。精铺本身的劣势在于后劲不足,但是这个不足在BNW里得到的变相的修正。首先是商路的出现使得主城抢中后期的奇观更加有力,同时如果不是奇观控主城也有丰富的产能去支援分城的后续基建。前期不用造那么多移民节省下来的锤子可以更果断的分配给造兵来打野给后续发展积攒文化优势和迅速清扫城邦任务。更蛋疼的是,精铺前期更不容易陷入经济危机中。毕竟城少,传统本身对经济有一定的补充,人口自由度也更大不用动不动锁山头。顺便,不要真的以为文化来源砍了精铺的文化就真的会低很多,精铺的文化就我个人而言有相当的一部分来源于虔信右1,而看起来改版后的宗教更倾向购买建筑和创教奖励,当然我这种拿神之鼓舞信仰战士的例外OTZ