圣域2是一款非常经典的ARPG游戏之一,游戏里面精美的画面和多种特点分明的职业对玩家来说是个不错的体验,想要了解到游戏里面各种职业的玩法特点还是需要下一番功夫。
力量型暗影,简单地说就是专攻一系死亡武士和二系邪恶斗士,由强力回复和强劲反弹双BUFF提供保护,以鼓舞令、狂杀作乐和强化旗三个状态技能辅助以自身的武器战技作为主要输出的暴力暗影。
从10个被动技能的选择说起。2.34以前的版本,被动技能可以通过+全技能的装备来获得精通。2.40以后,必须裸点到75才有精通。所有的被动技能在越高的等级提升幅度越小,大部分技能精通以后不用再过多投入,而是去精通更多的技能。大部分技能的精通奖励非常实用。
战术学识 75+
力量型暗影的灵魂。增加武器伤害和重击率,精通战术的奖励是武器%伤害和重击率大幅提升。力量型暗影的主力输出战技如魔力击、镰割和暴跳如雷都是武器相关战技。更为重要的,战术学识同时提升死亡武士和邪恶斗士两系列战技的施展速度,实际上战术学识就是死亡武士和邪恶斗士两系的学识。每加一级战术学识,死亡武士和邪恶斗士各获得一点战技进阶学习点数——更直观体现暗影的战术身兼两系学识,于力量暗影之重。
护甲学识 75
所有人物的必修技能。增加全类型的护甲值,减少护甲对战技回复时间的惩罚,能穿着更高等级的护具。精通护甲后极大减少高等级护甲的战技回复时间惩罚。装备栏右侧那条就是护甲速度减值计量,精通护甲以后即使穿上高出人物等级20的装备,计量也在100%以下呈绿色满意状态。
死亡武士专攻 75
缩短死亡武士一系的战技回复时间,更有效的提高战技等级。每加一级获得1点死亡系战技进阶学习点数。精通后大幅缩短该系战技的回复时间,不受减值影响提高战技等级。比方说在没有学习此技能的情况下,吃100颗强力回复的符石,强力回复的等级却只有20(这就是战技减值),而精通死亡武士专攻的情况下,100颗石头就可以让强力回复达到100级,而且状态回复更少。
提高战技等级不只提高本体属性,战技进阶也相应加强。大家注意加值总揽一图中的物理伤害消减,全部来自强力回复的第三进阶,提升战技等级的重要性可见一斑。又如魔力暴跳等输出战技,高等级输出战技不仅伤害更大,进阶如重击,重伤等进阶属性效果也更强。
邪恶斗士专攻 75
缩短邪恶斗士一系的战技回复时间,更有效的提高战技等级。每加一级获得1点死亡系战技进阶学习点数。精通后大幅缩短该系战技的回复时间,不受减值影响提高战技等级。
关于死亡武士和邪恶斗士的战技进阶选择,下文有详细分解。
以上四个技能在人物100级以前请率先精通,全神1点,再选择一武器技能,如有柄、剑、双持。人物基本成型。
全神贯注 1或75
主要是为了开强力回复和强劲反弹双BUFF。初期只需一点,建议最后精通,减少战技回复时间,有利于提高输出战技的等级,也就是变相增强输出。
如果修炼全系暗影,必须精通此技能。
有柄武器 75
增加有柄武器的攻击命中,主要是为了使用暗影的专属双手有柄,另可选择单手有柄+盾牌。着眼于后期的强力有柄武器,解锁其中的重伤和严重开放伤等强力属性都需要精通此武器技能。
体质 75+
增加生命上限和生命回复速度。配合暗影的强力回复,极大提升HP上限。星空战网上的两个0死亡200级都是力量型暗影。圣域2最有威胁的那些敌人都是靠超高的暴击秒杀玩家,暗影以超高的血量做到安枕无忧。200级0死亡对其他职业看来要求比较高,对力量型暗影并不难,实际上后期精通体质配合高等级的强力回复,想死都难。大家看我的暗影上马之后HP达11W之巨,秒回2500,敌人还能有什么想法。保持高额的生存奖励,保证了高额的6项属性加值。
另外体质是唯一在非常高的技能等级下还有明显提神的。其它技能的%增加到后期微乎其微。推荐所有技能精通以后,战术学识点到两系的战技进阶全部加满,其后的技能点数(此时人物大约175级)都投到体质。
战斗训练 75
初中期一点,减少10%战技回复时间,后期精通,减少20%战技回复时间。亮点是编入连续的战技回复时间更短,另外增加一些伤害。注意其它的战技回复属性都是非线型叠加,只有战斗训练是最后把回复时间*80%,和其它减战技回复的属性真正相辅相“乘”。效果显著。
战斗本能 75
精通后近战闪避率达到65%以上,同时减少被暴击的几率。大幅提升人物安全。装备中的闪避属性非线性叠加。大家都知道非线性叠加最重要的就是头要大,装备中的闪避是不可能有65%以上的,最高的铌金绿装也只有40%,即使两个40%加起来也不过50%出头。有战斗本能的情况下,只需一件带闪避属性的装备轻松突破70%,而且战斗本能还有闪暴击的存在。
双持 或 铁匠 75
如果一开始就打算双持的话建议先加双持后加有柄武器。因为双持有柄时两个技能的攻击值不叠加,此时有柄技能的作用是解锁武器上的隐藏属性。同时学习双持和有柄扩展了武器的选择面,双持,双手有柄,单手有柄+盾牌都可以。 双持的优势在于魔力击必定有两击,而非双持的主武器战技如镰割更突出,单手+盾的战技速度最快,后期双持和有柄+盾各有优势,双手稍弱。
因为我的练级是以坐骑上的镰割为主,所以最后选择了铁匠,铁匠可以在青铜孔里打戒指,白银孔里打项链,仅此就在后期装备强度上大占优势。另外高级铁匠的磨尖和+护甲也很强,200级铁匠磨尖入金孔、全伤害+60%,退火、全护甲+90%,这种手艺是路边铁匠是不能比的。铁匠的绝活是拆弹,200级精通铁匠加一些全技能装备,拆弹率50%以上,而路边铁匠只能保留一件镶嵌物品,所以以前战网上的朋友都喜欢找我来拆首饰。战网上讲究互动,后来真的很庆幸自己学了铁匠。
被动技能部分介绍完毕,下面重点讲一系和二系的10个战技,特别是进阶选择。
白银难度。魔力、镰割、暴跳三个主力输出战技保持1级石头。战斗腾跃也是一级。强力回复按专攻等级/2来吃石头。强劲反弹按专攻/3吃。初期资金紧张,按4/1和3/1和宝石商人交换。也可以留一些石头,等精通两个专攻以后,大量吃到鼓舞令、狂杀和强化旗。
黄金难度。人物升级到90左右时,精通了两个专攻,三主力战技先吃到10级。这时强力回复可以=专攻等级来吃石头,反弹还是/2来吃。大量吞鼓舞令、狂杀和强化旗。力量暗影基本成型,完成黄金战役冲向白金。
白金也是过渡。稍微练一下级,杀杀支线BOSS收一些绿装,开荒建议120以上冲白金主线去铌金。
强力回复:本体增加血量上限,意志力。意志力加得很变态可惜作用不大,只是减少负面魔法的持续时间。
坚强——重要。增加血量上限。另一进阶增加回血速度。就拿这个170级的强力回复来说选回血,秒回增加1000,上限降低1W左右。基于敌人的主要威胁来自于暴击,上限比回血略为重要。
敏捷——可选。增加防御值。另一进阶减少强力回复对其它战技的惩罚。因为强力回复属于低消耗BUFF,170级也只有25%回复惩罚,我选择敏捷。鼓舞令和狂杀加攻都比较多,相对加防御的战技比较少。减消耗也是不错的,回复惩罚降低10%左右,170级的BUFF只有15%的惩罚,感觉也很好。
捍卫——重要。增加物理抗性。游戏中敌人以物理转属性和纯物理伤害为主,即使转属性其中物理也仍占据不小的份额。
鼓舞令:本体增加攻击值。
持久——必须。此类短时间持续状态,有延长时间的选项一般都选延长。不象BUFF对其它战技有回复惩罚,石头尽管吃,初期根据专攻等级来吃,后期无限吃。。。最后可以令你在大部分时间内处于鼓舞令的状态下。
鼓舞——可选。增加攻击和施放速度。令一选项增加奔跑速度。因为战术学识是必修的,精通以后两系战技的施展速度都会达到150%的上限。所以这个进阶在人物没有精通战术之前比较有用。
澎湃——必须。大幅缩短所有战技的回复时间,鼓舞令的精华所在。鼓舞令的等级越高效果越显著。此170级的鼓舞令可以把1.4秒回复的暴跳减少到0.7秒,因为后期鼓舞令的持续时间可以接近CD+RT,也就是大部分时间处于鼓舞令状态下,此时可以把主力战技(魔力,镰割,暴跳)提高到原来1.5倍~2倍回复时间的更高等级战技。鼓舞令的最终效果是大幅提高暗影的输出能力。
魔力击:主力输出战技之一。
猛烈——必要。这样魔力击才是群杀战技。
虚弱——可选。对精英敌人和BOSS比较有效,1级的魔力就可以降低敌人30%的护甲。50级魔力可以降低敌人50%护甲。另一选择卸武对PK暗影更有用。
外伤——可选。魔力击可以造成敌人重伤(降低敌人的HP上限)同样是对BOSS更有效,2.34以前重伤可以多次叠加。2.40以后不能叠加,不过有机会降低BOSS8%HP还是很好用。另一选项其实是装备上“与敌人等级相关的致命一击”一样的效果(敌人生命下降到阀值以下伤害加倍)。2.40以后似乎选致命一击也不错。。。个人喜欢把魔力作为对BOSS连续技的第一战技,因为它可先降低BOSS的护甲和很高几率造成重伤。
镰割扫击:主要输出战技之一。本体就是群杀战技,坐骑上的镰割范围更大。
暴力——重要。增加镰割的基础伤害。
坚决——重要。增加重击率。另外一个选项增加眩晕,镰割我主要用于群杀野怪,当然是增加伤害以求秒杀,所以前两个全都选增加伤害的进阶。
狂暴——重要。蕴藏能量,实际上是增加镰割以后那一次攻击的伤害。刷怪的连续技我喜欢镰割放在第一个,镰割接魔力和暴跳,点右键镰割一直接镰割也行。(好比说设置了三个战技的连续技,只点一下会把这三个战技依次施展,中途点右键,第一战技可以取消后面两个。比如镰割接暴跳,如果敌人不多了,就让暴跳清场,还有很多敌人扎堆就一直镰割好了)。
毁灭冲击:CD太长,一系相对鸡肋的技能,用来逃命或者冲向BOSS。精通战术学识和死亡武士专攻以后,死亡系还缺两个进阶没学,应该就是毁灭冲击的后两阶。人物150级以后,该精通的技能都精通了,再继续加战术学识,把两系剩余的进阶补完。
逃脱——重要。解除定身效果。
兴奋——重要。冲刺中增加40%的伤害消减。
惯例——重要。把CD由30秒降低到20秒。因为强化旗的CD也是20秒,建议组强化旗-毁灭冲击的连续技,因为有解定身的效果,刷沼泽或者打老树这连招还挺好用。
接下来看二系邪恶斗士
强劲反弹:本体增加近战反弹率。(圣域2的反弹是自身不受伤害,是一个防御属性,可以看作另一层闪避,反弹多少伤害倒是次要,可以把负面效果也反给敌人。)
反冲——重要。反弹远程。反弹几率同近战反弹率。另一选项反眩晕,如果你的暗影非常喜欢刷巨魔山,一直在巨魔山。。。反眩晕也不错。
反魔——可选。反弹法术伤害和效果,因为我的暗影比较喜欢刷龙洞和绿岛北,象幼龙的火魔法,火球和流星都可以反。还有一些法系敌人的虚弱,减攻减防等等各种负面魔法全都反。几率同近战反弹率。实在很强悍的进阶。。。另一选择是反定身,对于喜欢刷沼泽的暗影非常好用,负面效果中最讨厌的还是定身啊。
膜拜——推荐。和增加反弹伤害比起来,加成光环当然更适合我的战网暗影,反弹是给队友的一层保护。即使是单机反弹光环可以保护你的NPC,护送任务有了光环型的强劲反弹轻松愉快。
狂杀作乐:大范围群杀战技。
控制——必须。增加攻击值并积聚更多伤害。令一选项和“愤怒玩家”的属性相似,生命下降到很低才有效果,可惜暗影皮厚,非常少遇到这种情况。
坚定——重要。增加狂杀的持续时间。和鼓舞一样,狂杀除了有两次喷发全程增加攻击值。而且这两个战技CD和持续时间都很接近,狂杀与鼓舞令组成连续技,极大提升暗影的攻击值,装备上的必中、减闪等命中属性在高攻击值的前提下效果更好。
烧烙——重要。增加喷发时的火焰伤害。增加的伤害要多于令一个进阶。攻速只是普攻相关,而且150%的上限很容易达到,不考虑。
强化旗:练级法宝。本体增加攻防值。
军旗——重要。扩大军旗范围。
导师——必要。150级的强化旗可以提供40%的经验加成。另一选项治疗,相对力量暗影的血量和回血能力,完全是鸡肋。
恐惧——重要。150级强化旗,降低敌人80%左右的攻击值,实际上在强化旗作用下,敌人想摸到暗影一下非常考RP。
暴跳如雷:主力输出战技之一。
双击——必须。注意和盛怒一样,没有选双击的进阶暴跳就无双击可能,装备上增加双击率也就没用了。
双击——重要。进一步巩固双击率。如果装备上双击率很高(大后期也非常难收集),另一个选项重击才有价值。
毒化——重要。增加的毒素伤害会被武器上的转换石头一同转换。等于是增加了基础伤害。另一选项吸血是固定点数吸血,加上双击效果,后期一套暴跳吸500生命没有问题,不过相对暗影的血量和回血速度这点吸血实在不多。
战斗腾跃:远距离跳跃技能。
延伸——重要。跳得更远。
出其不意——可选。降低敌人的防御值。也就是提高接下来自身输出战技的命中。另一个选项,降低起跳点周围敌人的移动速度,力量暗影真不需要什么逃跑。
解脱——必须。如果强劲反弹的第二阶选了反魔,这里更要选解定身。
战斗腾跃另外作为赶路和开图战技,回复时间不能太长,只在不影响连跳的情况下适当提高战技等级。
以上技能和战技部分告一段落。下面说说装备选择。
暗影的护甲一般用绿装,除了护臂,其它部位都有性能不错的。
力量暗影比较推荐的绿装:
头:痛苦头盔(地狱痛苦组件,三孔,视野)、丹德兰头(经验)
胸:恶魔胸甲(地狱痛苦组件,三孔,全护甲,MF)、古墓胸甲(双金孔,全技能,物理抗性)
肩:炽燃护肩(地狱痛苦组件,三孔,耐力,跑速)、腐败护肩、法官之责(都是三孔,体力)
地狱痛苦全套奖励+视野,MF野怪、开图两不误。
腰:阿曼挺腰带(三金孔,体力)
腿:渡神护胫(双孔,闪避,跑速)
手、脚:阿曼挺(手上高必中,脚上高闪避,和腰带一起,三件阿曼庭奖励+全护甲)
除非有很极品的亮金手和脚,阿曼庭一般不撤。
护臂还是找一个属性好点的亮金。或者用控制台里的阿瑟敦,双金孔。
以上针对2.40以前的版本。资料片所有绿装的手、脚、护臂三个部位原来单孔的都增加到双孔,亮金就完全没有必要了。