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有没有想知道时间世界上只有一个游戏公司

来源: 乐游日期:2010/8/22 22:33:29

社会游戏普及有长足发展。 mixi网,格力,在Mobage城镇和经常的游戏吸引了数百万用户。 Android和iPhone也有作为一个新的游戏平台的焦点。
画像 加藤先生

正在领导这样一个平台的游戏开发方式,如内容制造商和移动网络公司。经验不足的突出突破游戏开发公司。

“这个行业已经走过了转折点“ - 游戏的制片人加藤大沽(32 )在4月份,他是8年半离开了Square Enix公司, Sosharugemumeka “ Mirakurupojitibu “我们已经成立了。

“ Square Enix公司也是一个很好的公司,有趣的“,但在一个迅速变化的环境周围的游戏, “时间是没有失去“,并跳入海中的社会。

大多数的游戏产业在社会针对初学者不敢“游戏专家“在线RPG游戏所针对的“格力市民的手机“。大通增长,提高仔细准备。

全球目标。 “我想成为第一个成功的社会发展世界日本制造商,“他说。
工业已经到了一个转折点

加藤开始了他在魔术游戏制造商的职业生涯。在PlayStation 2游戏后作为规划工作通过Square Enix公司CYBIRD ,到移动内容,手机RPG游戏“探索代人“ Mobage -城里的RPG “弧“厄尔尼诺一直负责生产等。

Square Enix公司让你的手机游戏,有人认为在行业中的变化。 “ IPhone和Android在Sosharugemupurattofomu出生,主要制造商并没有被传递到世界的游戏。局势已变得比以往一样。 “

为游戏主机游戏已经开发了领先的制造商一般都需要先进的技术和图形,日元万美元的发展千万所需费用。出售游戏开发,将分发到批发商和零售商销售,宣传的广泛,如为新进入者的障碍促销高- 。

另一方面, iPhone / Android的应用服务,社会,甚至个人和小团队,使数百万日元的开发成本。刚刚发布的分发平台上,一个流行的游戏口碑传播的迅速。如果该平台已被海外出版,但全球扩张容易。
你自己,你要改变自己

“你自己,你想改变自己。 “

抓住了时代的变迁,加藤先生说,在4月下旬到Square Enix公司退休。在5月下旬,新公司“ Mirakurupojitibu “和注册,他开始游戏的发展。

在时代的实际开发工作是关系Square Enix公司的游戏开发商Rindoburumu三名雇员。便携式冒险“追求德佬“和“弧“厄尔尼诺也是开发商。

让Rindoburumu发展,筹资和设计师寻找加藤先生,并采取与该公司的客户支持协议。如何使一个更社会,但很少,这一时期之后, Square Enix公司制作的方法。

第一件Rindoburumu ,在线角色扮演格力“私自追求“完成于6月下旬。开发时间不到2个月。 “在线角色扮演作为接近最低速度“
而“红色海洋“,” Gemurashii “角色扮演的光层

任意追求的目的是使初学者和社会趋势的差异。我们的目标只有核心RPG游戏迷, “角色扮演谁从来没有这样做,我将不会参加在所有的人。 “

对于初学者社会的“红色海洋的目标一样,“我们的目标是故意的。利用经验和开发能力Rindoburumu年龄Square Enix公司正在试图动摇玩家不满意的社会思想。

这个概念是“小姐,没有音频。 “游戏画面会走动十年前的感觉像一个冒险像素化特征。还有一些有趣的图片和创新的对话方块,或战斗的场面,如喂养完成此举将武力或武器来攻击敌人的动作 RPG游戏我猜。静止图像和简单的Flash动画与其他社会结合在一起它们分开。

 

更改或罚款字符的参数,并对齐设备根据敌人的力量,作出新的,结合项目,新手是在寒冷的鱼也难“,但良好的社会,真实我要玩在线角色扮演角色扮演和人民谁想要做什么, “加藤先生说。
“跳站游戏“像

可以发挥和RPG和其他社会氛围是不同的。激情“痴迷者“不会发挥这样的出生,并在比赛旨在松散可以继续延长。

 

用户可以装备和技能,确定目标的“行动指令“只。等待了几个小时和方向,对自己的特点移动,战斗正在一个故事,得到了该项目。而所发生的事情的“旅行纪录“中看到在这里等待检查和战斗场景的事件影片。

画像画像画像 我也很喜欢冒险的地图。发生了什么事,而“旅游纪录“待观察等待。该文书“香草“和熟悉的RPG游戏阵容

“在线角色扮演等,使水平上升的重要因素只提取“ -与移动,角色扮演的最乏味的“工作“,而对最终等待,唯一的重要组成部分,如“旅行纪录“从事件你如何能体验。在繁忙的人进行,在大约5分钟,每天要玩游戏的手甚至记得几天。

“社会和流行的MMORPG ,你变得更加强大和学生谁还有时间,但往往很快厌倦。未经允许探索是不好玩一次,每天重复,逐步来到这个画面,松散,长期和反复的游戏。您可以在工作繁忙的工作中发挥的人。“

这样做的目的是“螺“或“跳站“( “周刊少年跳跃“第11条已在读者提交的序列化),如游戏。一直看,进入状态。我想那样打球了。
“刀耕火种“的长期战争,而不是

收入预期的数字项目的收费收入,并在Mirakurupojitibu Rindoburumu份额。日元日元几十上百项。除了武器和装甲,走路带来一种“宠物“等项目,可以减少旅行时间到达目的地。

社会是这样引入的事件和时间有限的ARPU (每用户收入一串短期项目)增加,但一些越来越庞大的利润,这样的“燃烧场看起来像“,并有一个老生常谈的趋势。

未经允许探索, “一或两年后,他们可以在不增加他们的“长期战争与销售。 “过去数月有他们的自由,只是在等待支付给我爱的乐趣。 “

新成员目前正处于约2,000天的费率,收取约400至500日元用户ARPU值。私人计费率和用户数量。 Deiriakutibuyuza 10 %的目标水平收取,每月收取用户ARPU值1000至2000年日元目标。用户数量,销售“还是“但我们会一成不变地加以管理的。
社会“作为餐厅的管理。 “

首先,新推出了格力开放。机构已经对游戏和数百个不同mixi网Mobage , “给我提出了在初始目标发射了第一个冠军“,因为思想。

在RPG游戏迷,它希望宣传。 “格力和Mobage ,mixi网, Twitter的等在网络上,人与人之间有不同的关系“ -在各种社会传播谣言图,预计将增长用户。

社会时间也通过即时恶名传播良好的信誉, bimboness企业将是强有力的。对于大型制造商,可以改善,但费用昂贵和缓慢移动,但要为董事会的内部备忘录,对地面沉降等小团队,如果持有人的批准,用户可以快速响应的要求。

事实上,未经允许的追求,格力议会和Twitter ,和2通道检查时,一直在稳步提高,在周末或晚上,甚至。继续改善看用户如何回应, “将出百分之百的完成了游戏“游戏机和游戏是没有什么不同, “接近该餐厅的业务,“加藤先生说。

风险投资( VC)的,也没有从从臀部光资助的照顾。 “风险投资Aoganaku解决,将更多的人会,因为他们已与主要制造商制造。若融资需要地方安置的VC可能他们太小,全速运行它。 “
向世界
画像

编写了一个全球性的扩张。作者: Android和iPhone , PC版本考虑发展多语种版本。 “日本企业在社会发展问题世界尚未成功“,但我想成为热情和成功的开始。

德国网络游戏浏览器在世界上流行的游戏“ Travian游戏“类似目标的游戏。 “这不是一个游戏,在短期内收集了用户的数量,没有任何意义凝聚力量。在全世界,收集来自不同国家的有趣Raretara核心玩家。 “

风险投资公司从领先制造商。到世界各地。游戏开发“引爆点“,以体现自己,都在努力加藤。

 

时间战士硬盘版

英文18.4M10-08-27

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