我爱构建平台。还有一个选择,一个最直接的选择自由,你的性格是什么要做。
该反应和反应是搞活到我,我最喜欢的游戏,有部分是那些我可以打开,并自己15 秒后只是跑来跑去,打破东西。无并发症,没有菜单或数字之间的操场和构建平台,以我的心的内容错综复杂控制计划。这正是在我心中的地方,平原景观立即呼吁。
这正好为二维世界,以及,但自从超级马里奥64 ,电子游戏提供了糖果非常特定的球员,当力学感觉恰到好处,这是一个微调的经验,是坚持奖励时,由于权利的情况。在众目睽睽的情况下,这些情况发生是一个简化的控制计划与马里奥银河启发级设计理念结合,把各级包裹伤口如此多人为中心的游戏紧张,即使在教程中,您知道到底什么是游戏的休息是要像。感谢上帝有一个教程,因为没有球员可以很容易丢失。
让我们通过它去真正的快:你是用剑的机器人。忍者机器人。学习玩,你一开始就斯塔伯斯特形平台,一个洛杉矶银河队,所有6个双方都公平。来吧,围绕它运行!现在跳!这些键按照传统的WASD和空格键控制,我们知道。跳其实感觉好极了,有弹性的感觉。也许它的声音效果。现在杀的东西,这很容易,用鼠标左键锁定的事情。当你去释放手提袋红,机器人进入自动刺杀。当您不在左侧单击锁定为推动和运作变慢右击你失望。 Q取消锁定和E ...杀死你。
但是,这就是它的东西,游戏是基于两种方式杀死周围的球员,你的刀片或心甘情愿地吹自己。在这样做,你的分数将成倍和火箭您到本场比赛的榜首。为了杀死自己,你需要能量,是在地图上收集到的恒星或杀害另一名球员。这些都是非常基本的概念和控制,让你感觉竟然会超过游戏,使用键盘最多才多艺。
我最大的抱怨与平原景观有实际的选择是极其有限。例如图形,几乎不需要定制和配乐,而不是坏的,只有一个按钮来打开或关闭音乐,没有滑块。菜单屏幕刚刚几个选择,大多是你会玩到补习班或跳一个在线游戏。谈裸露的骨头,但随后是让你马上和谋杀的重点游戏。从五种模式可供选择(包括团队为基础,抢旗模式) ,免费换取全部是我最后玩居多。
从我玩,似乎所有的服务器坚实的边缘,填补我的房间遭受结束没有问题。从第三人称视角,它像看别人玩一新鲜粮食店,因抽搐反应需要和发挥相机快鞭管理吸引力。运动模糊是真的,真的非常赞赏这样的标题作为东西可以成为不知所措,如果你简单地看,甚至在播放。这就是为什么有像锁定在系统保持秩序的东西。每个球员的机器人也将留下他们身后的临时轻线索,以理顺纵拉夫在需要时。
至于提到的构建平台的感觉真是太好了。你的角色扎到最表面,不是水平,和左Shift键锁定你的角色在地上,这是方便当追捕一星级或从事与上述死亡。有趣的是,当游戏变得更加个性化它实际上允许其最好的时刻滑。平视是不是你要玩其他3人,相反,你会想潜入一个16 +插槽空间打开,以便使你充分利用的混乱。失去目标因自杀或其他玩家酝酿他们是在一个迅速与其他目标的充分空间充足纠正轨道。只要构建平台是好的,它可以是非常孤独的机器人下了一个大地图上少数工作打猎。
心弯曲构建平台,其头部抽搐反应的游戏,猫和鼠标;平原景观是我们不得不如果有游戏中的矩阵。这绝对不是为大家,但对像我这样的人,这是一个在“游戏”跳杀在那里你从发射几秒钟和20分钟的会议一样仅仅5感觉。这是一个多人称号,钉子什么多人的内容,并得到通过创建一个平等的世界里,更多的球员更好的经验是正确的。 10元,很难不建议,任何人不为所动,如果要购买的时候就立即开始销售。虽然在在实际的配置选项缺乏故障(而360控制器将自动地图很舒服,有没有调整过去堵在键盘上控制计划) ,对游戏的五种模式和回升和-打球风格真正帮助出售其缺点。
到比特尼克游戏谢谢,我对电脑一马里奥银河,只有有更多的杀戮在这一个。这没关系,我喜欢蹦蹦跳跳,东西也。