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《讨鬼传》弓箭手玩法心得全攻略

来源: 乐游日期:2013/6/30 9:42:50

知名动作类游戏《讨鬼传》已经正式发售,由PSP PSV双平台支持的版本让更多玩家们体验乐趣,关于弓箭手职业的全攻略,今日为玩家们带来详细讲解。

简评:讨鬼传这个游戏比起以往的ACT狩猎游戏来说,更加侧重于剧情的连续性和对怪物的破坏。能把各种鬼削成鬼棍的感觉确实很爽,而且还能大幅增加掉落,不用枯燥无味的刷怪。这游戏对于以往玩ACT游戏玩的很多的人来说很容易上手,而且操作流畅。另外木有NPC的时候很悲剧,我充分意识到了团队的重要性,单挑大鬼纯属找死,除非追求单撸极致。NPC智能非常强,真是不得不佩服暗荣的制作实力,毕竟有多年的无双系列啊。

特殊属性重量:这个属性是一个很有趣的设定,相信很多人发现了,如果只是被怪物蹭一下或者是站立姿态中招,只要防御高,基本掉血不多,但是一旦躺下的时候或者是被鬼车连续撞到,基本直接开始转魂。再细心点应该会发现,如果穿重量高的装备,一般不容易被击飞或者击飞的较近,尤其是对体积较大的鬼效果更明显,但是反应速度会降低,跑的会比较慢。(你丫穿那么重还能跑快就见鬼了)也就是说重量高的装备适合近战太刀,长枪以及拳套这种抗怪物吸引火力的职业。重量轻的装备适合弓,锁链或者双刀这种出招快需要灵敏度高的职业。目前没发现对攻击力有啥影响,应该也不会有啥影响。

正篇:
先介绍一些弓手的基本功和搭配魂
弓手打小鬼的时候非常不给力,纯粹靠NPC,不然被虐的满地找牙。打大鬼的时候,由于弓手杀伤是范围的,而且比较容易破坏大鬼的上半身,所以很容易削掉大鬼的第一层血量,以造成更多的真实伤害。
招式:该部分内容和教学一样,但是只说明细节心得。

弓手的核心技能是■+X,有二段蓄力,是一个前置的标记技能。无蓄力一发,一段蓄力三发,二段蓄力五发。这个技能的射程比实际曲线要近,而且仰角越高,射的越近。这个技能更类似一个中距离攻击技能,一般释放的时候都比较容易吃大鬼的各种攻击。
三连△,弓手主力输出技能,这个技能的缺点也是攻击距离近,打大鬼的时候因为面积大,所以杀伤力很高,但是对单一部位破坏力不大。不过引爆标记的时候能造成客观伤害,所以一般和■+X接起来用。
蓄力○,类似基神的地图炮,可以轮流锁定大鬼身上的各个部位,然后释放高速跟踪箭,结合印也能造成大量伤害。有个小细节,如果锁定是黄色的,伤害较小,红色的伤害高。距离太远一般就是黄色的。
蓄力■,三段威力最大而且有穿透效果,对于体积长的BOSS杀伤力巨大,而且是破头破坏各个位置最重要的技能。其实我也是看那木妹纸各种高端攻击,百发百中,我掩面泪奔ing。
鬼千切:弓箭的算最好用的,因为攻击范围最小,不容易错打到其他位置上,有助于破坏一些比较难破坏的位置。一般等鬼倒地的时候,大硬直的时候或者是你能预测到它的位移的时候用。一击必破。
其他招式基本不怎么实用,所以就不介绍了。

御魂们:
首先要说明一个重要的御魂使用心得,就是锁定的位置,如果你之前攻击过一个鬼的位置,那么当你用R并且锁定了BOSS的时候,这个位置会有一个紫色的小圈,而你下次使用御魂攻击的时候,技能会往这个位置打。但是技能打中以后会消耗掉这个印记,你必须再攻击一次才能重新标记。这一点对破坏BOSS要害很关键,不然你的技能只是在随便乱放而已,并不能造成有效打击。
第一个要抱大腿的大哥是安倍晴明,四个主动技能都可以有5星蓄力,蓄力等级越高威力越大。

■追驱:属于一个追踪比较差的定向远程光弹,鬼车的时候可以打断鬼车,所以面对大鬼吧,少年们!威力一般,有就用吧!

△连升,这货五段蓄力以后威力很大,会在紫圈目标区域下光雨,对大鬼杀伤效果拔群,不过你要是没印记的话,会在自己所在的位置直接释放,略坑,千万要在有印记的时候用!这技能一般都是在气力消耗完以后,定向攻击大鬼并且回气力用的,效果很好。而且这招最好在你净化怪物肢体的时候用,能在你净化的同时还对大鬼造成伤害。

○破敌之法,锁定目标位置造成定点大量伤害的大招,比较难破的地方就靠它了,所以这招最好在用■攻击过一个你想破坏的一个点以后用,非常助于全破。

X治愈,蓄力满了回的血多一点。

 安倍晴明三个被动是鬼千切初段(增加蓄力值,一般打大鬼能放两个必杀或者三个了!);会心上升(小)这个以后应该会到中;追驱强化,就是增加追驱的伤害
出云阿国,这个美丽的姐姐要等你到第三章才能用。。。不剧透了。4个主动技能和安倍晴明一样,但是被动技能更好。

攻击力上升(中),姐姐你的大腿我抱定了!;毒无效,我去,这让毒BOSS情意何堪;属性攻击上升(中),姐姐你还敢再逆天点不?
第三个御魂,目前本人就打到第五章,比较惭愧,暂时用了个武的在充数,就不写了。

各种**的大鬼们的撸法

土蜘蛛:没啥特点,就是自己打的时候要小心不要被怒了以后的转转乐转到了,不然死定。鬼千切留在破头用。弱火。头部伤害吸收最高。

土蜘蛛亚种 (白蜘蛛):两个前爪较大,伤害较高,其他没啥太大变化。但是属性变成弱风。

风切:不要站在正面输出,破坏难点是变身以后的两个翅膀,变身以后血已经很少了,很容易几下就打死,所以最好留一个鬼千切破一边的翅膀,另外一边用蓄力■定点慢慢破。有时候会出现风切有身体的保护部分,这时候把身体打破会有额外奖励的。弱地。头部和尾巴的伤害吸收高。

风切亚种(天切):没啥区别,但是啥都不弱。。。不要用天属性去打,吸收最低。头部吸收最高。

崩山:专门给弓手设计的大鬼,很好打,但是变身以后的突进要躲好,会转弯的。需要注意的是背部的毛和头都是可以破坏的,所以鬼千切最好留给这两个位置。弱风。头部吸收最高。

崩山亚种(海神):别中冲锋,不然基本扑街。弱火。头部吸收最高。

火凶鸟:这货是比雄火龙难打(你自己一个人去打试试)。而且身上无数破坏点,翅膀四个,头一个,尾巴一个,两个爪子,很讨厌。二段变身以后前翅会超级长,然后攻击范围巨大,这时候尽量站它后面输出会比较安全。鬼千切放在破头和脚,或者你带三个地面伤害高的NPC也是个不错的选择。弱水。火焰伤害很高,千万不要穿火焰抗性低的装备去找死。头部吸收最高。火凶鸟亚种(天辉鸟):类似苍火龙的难度吧。这家伙比他表兄难打了不少,关键是多了一个正面远程三连发放电球。弱地。

土潜:这个家伙是弓手最不好打的大鬼,因为其变身以后基本都在地下,能有效输出的时间不多。第一次鬼千切留在破头。等下地以后鬼千切留在破后脚,然后御魂的○主要打另外一个后脚就好,这个难度有点高,因为输出时间少。能有其他近战武器最好用其他武器去,不推荐弓。弱火和风。最恶心的是这货全身的5个部位要破坏两次,全破压力较大,但是比较容易收集素材,做装备容易。后脚吸收较高。

建军:变身以前就是大沙包,不过有时候会多个围裙,打破以后会有额外的素材,破坏关键位置还是头部,因为很高,基本就弓手能打到,有鬼千切一定要打头!。变身以后直接倒过来了,如果头还没破,伤害尽量往头上打,但是这时候它会2个致命技能,一个是360%**光线扫射,还有一个是远距离大跳跃, **光线扫射是可以滚掉的,但是中了的话不但被冰冻还被燃烧。弱天,不过这时候基本没天武器,用风或者地吧,吸收稍微高一些。头部吸收最高。

水蛇女:其实就是一个蜗牛。。。很奇葩的鬼,攻击范围很大,两侧并不安全,两个触手会再生,很是恶心,必须重复破坏。蜗牛壳能被打下来,但是很快会再生,这时候小尾巴会露出来,是大弱点,打掉以后蜗牛壳会脆弱很多,有时候会自己脱落,而且触手会停止再生。两个胳膊和头部被打坏以后都不会再生。弱火。屁股吸收高,小尾巴是大弱点,被打坏也不再生。

大魔缘:这鸟比第一只强了五倍,全身能打坏净化的部分只有两个爪子,头部的角破坏了以后不会再生,其他四片翅膀和尾巴会一直再生,所以打完你会发现一仓库的破坏奖励。别开心太早,这货很不好打,飞的时候会掉落岩石,其他时候尽量不要被近身,不然一个屁直接躺地板不商量,这一关NPC近战都被打的很惨啊!弱风,脚吸收最高。

业炎鬼:终于见面了,但是我一点也不想你啊!!值得注意的是胸前的念珠是可以被破坏的,所以鬼千切最好留在头和这个念珠部分。技能和试玩版差不多,但是伤害高了不少,而且更灵活了。变身以后,四肢和尾巴会恢复,需要再破坏一次,尼玛!灵敏度和攻击力大幅增加(轰哥是你师傅么?),还会吐范围的光线炮(你丫学谁不好学恐暴龙。。。)威胁度大大增加了,比较安全的输出位置在后方和侧面,正面基本都被吐死,NPC要是死了以后别着急去救,其他人会帮忙的,你吸引火力反而比较容易让其他NPC去救人。这货弱水和风,好弱啊!头部吸收较高。
岐塞:就是一王八,不要站在正面,除非你有鬼千切可以破头了。正面会有强力的吐息,还带催眠作用,属于水属性攻击。角很小,最好用鬼千切破。变身以后背上会多出来5个突起,能喷射追踪毒液,伤害高的奇葩,目前不确定是什么属性攻击。这货更坑爹的是弱火和地 (你长得就像玄武一样,为啥就不能老老实实的来个地属性呢?)头部和变身以后的背部吸收较高。变身以后全破较为困难,最好带上半身攻击伤害较高的NPC一起打。

吸血鬼传说:潘多拉之盒

英文72M11-03-04

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