随着近期E3的活动结束,XBOX 与PS两大游戏主机厂商公布了旗下最近一代主机产品,同时还播放了多个未来即将推出的全新游戏,难道PC市场就此落寞?其实不然,PC市场表现依旧抢眼。
尽管微软和索尼分别在本月早些时候的E3会展上公布了旗下最新游戏主机,但在这一领域中,似乎还有另一股力量正在获得新生,那就是PC平台。尽管PC在部分死忠游戏玩家心中的地位早已不复当年,但在主流游戏市场中,这一平台却依旧生机勃勃。
过去几年来,PC一直都是E3游戏展的主角之一,但这一势头似乎开始在近年来开始被诸多游戏主机产品所抢去。目前,在售的游戏主机上市时间过长,游戏主机已经进入了一个所谓的“轮转期”,因此PC在近年来成为E3游戏会展的主角并不令人出奇。但是,微软和索尼如今已经不仅仅在游戏领域重新展开了厮杀,同时也开始将自己的目光放到了客厅空间。
在这样的情况,PC作为流媒体内容核心的地位的衰落已经不可避免,但依然是一个值得信赖的游戏平台。而且,在诸如索尼PlayStation 4和微软Xbox One售价有所上升的前提下(分别为399美元和499美元),PC的价格却在不断下滑。而且,由于即将大批量上市的新一代游戏机在技术上与PC颇为类似,这就为传统PC平台增添了更大价值。
美国视频游戏行业咨询公司Baldwin Consulting创始人马克-鲍德温(Mark Baldwin)表示:“20年来,我一直被问及有关PC游戏末日的问题,但这一天直到现在也没有到来。所以,我不认为PC游戏会有终结的一天。目前,PC仍然拥有庞大的用户群,且对于那些探索性、廉价产品来说是一个相当坚实的入门平台。”
辉煌依旧
今年的E3游戏展已经充分证明部分游戏类型仍然在PC市场上拥有自己的市场。日本游戏厂商世嘉曾是一家游戏机开发商,但该公司现在的定位是跨平台游戏发行商,该公司日前发布了PC平台专享游戏《罗马2:全面战争》(Total War: Rome II)。在该游戏中,玩家扮演的是后罗马帝国时期的一位将军,如果玩家操作得当的话甚至可以阻止凯撒大帝惨遭暗杀的命运。
除此之外,世嘉还推出了以二战背景的游戏《英雄连2》(Company of Heroes II),该游戏将战线拉到了俄罗斯,玩家将参与历史上的很多著名战役,比如斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战。需要指出的是,虽然曾经在PC游戏市场风靡一时的射击和赛车游戏已经开始跨平台发展,但战略类游戏几乎依然是PC的天下。
美国咨询公司Enderle Group首席分析师罗布-恩德勒(Rob Enderle)表示:“对于部分游戏类型来说,PC平台相比游戏主机拥有巨大的优越性,但这一平台却由于没有被充分挖掘自身优势而逐渐衰落。这的确十分失望,因为就升级性和数据写入层面来说,PC对很多游戏而言都是更好的平台,只是缺乏合适的推广措施而已。”
尽管微软和索尼近期都在努力为自己的游戏主机吸引更多流行的独家射击类游戏,但EA的《战地》(Battlefield)系列和动视暴雪的《使命召唤》(Call for Duty)系列都同时兼容PC和游戏主机平台。对此,独立视频游戏分析师比利-皮金恩(Billy Pidgeon)表示:“PC根本没有被市场淘汰,尽管大型射击游戏在主机平台上实现了大幅增长,但PC对于这些游戏而言依旧十分重要。”
当然,PC也通过一些小型开发商获得了部分游戏的独家发售权,其中就包括捷克开发商Bohemia Interactive预计将在今年秋天推出的《Arma III》战略射击游戏。
优势明显
“东欧的游戏开发商依旧十分看重PC平台,而在拉美和亚洲大部分地区,PC也仍占据主导地位,因为这些地区的厂商担心进入游戏主机市场会大幅增加自己的研发成本。此外,有些领域是游戏主机所无法渗透的,而PC则仍将占据统治地位。”皮金恩如是说道。
在部分情况下,PC甚至可以充当开发者进军游戏主机平台的跳板。举例来说,白俄罗斯游戏开发商Wargaming.net此前就成功推出了免费PC网络游戏《坦克世界》(World of Tanks),该公司计划在今年把该游戏推向Xbox 360平台。此外,PC平台的开放性对小型游戏开发商也一直十分具有吸引力,但这一情况正在近年来逐渐发生变化。
“在过去,PC相较于其他平台的优势就是门槛低。PC市场中没有一家公司会从中游戏销售中抽取分成,也不会对产品的发布进行限制,这就允许一些预算较低或创新性产品得以发展,而这些产品通常在其他平台无法获得更好的发展机会。然而,现在的情况似乎发生了一些变化,那就是游戏主机的游戏入门门槛也所有降低。”鲍德温说道。
因此,已经向Xbox平台投下了巨大赌注的微软恐怕并不希望PC作为高效游戏平台长期发展下去。
“微软试图为PC平台创造一些障碍,而从长期来看,这势必将消除PC平台的固有优势。这不会杀死这一平台,但却会深深对其造成伤害。”鲍德温最后说道。