兵者诡道是一部战略类游戏,从游戏名可以看出这款游戏对策略方面要求比较高,玩家需要仔细甄别各国的计谋,放眼全局来制定相关策略或者计策,这也是游戏最大亮点之一。
各阵营特点详解
苏军
陆战之王型,极强的陆军和适中空军的组合。陆军基地设施价格低廉,升级价格适中,步兵升级稍贵,出兵速度快,就像是被集体轰出来一样。空军轰炸机比美军稍差,同样是有去无回。
坦克没的说,性价比高,升级也便宜,尤其重型坦克升级后还降低五元成本(简直无耻了)。
歼击车、反坦克炮、防空炮、防空车性能适中,突击炮射程稍差,火炮射程很远,喀秋莎是绝对的杀手锏,且无需解锁,原型火炮射程极远。
特点:初期就可以发动人海战术。
德军
毋庸置疑,绝对的万能型,最强的陆军和适中的空军组合。强悍的陆军、适中的升级价格真是优势占尽,但繁琐升级步骤使得王者之位不得不拱手让出。空军轰炸机比美国稍差,不同的是突防能力强,有机会全身而退。
坦克性能极强,且原型侦察车可在树林中伏击坦克。
歼击车、反坦克炮、火炮、突击炮、防空炮、火箭炮性能适中,火炮升级后射程很远,防空车性能极强,88反坦克炮性能极强且有强大的对空能力,原型火炮射程极远。
特点:初期兵种匮乏,每当解锁一项科技就会轻松一些,如能坚持到升级完全部的科技,王者之位将会重回。
英军
战术突袭型,最弱的陆军和最强空军的组合。兵种升级价格适中,机场价格低廉。空军轰炸机**了杀伤范围大、火力猛、突防能力强的特点,伞兵省去了解锁的时间和费用。
坦克太渣,专打步兵用,丘吉尔能和坦克对打,但需原型工厂。
歼击车、反坦克炮、火炮、突击炮、防空炮性能适中,火炮升级后射程很远,防空车性能极强。
特点:初期就可以发动伞兵突袭。
意军
战术突击型,适中的陆军和适中空军的组合。价格低廉的兵种和升级项目,各类火炮一应俱全,且有很多双功能火炮,炮兵工厂即有无需升级的极远程火炮。空军与德军相似。
轻中型坦克太渣,专门对付步兵,CAPPOP26能和坦克对打,且机动性好,需要原型工厂。
歼击车、防坦克炮、突击炮、防空炮性能适中,75火炮射程稍差但火力密集(中程火箭炮),210火炮射程极远,90反坦克炮性能极强且有强大的对空能力,防空车性能极强。
特点:初期兵种齐全,价格低廉且机动性好,可发动多线突击。
美军
全面型,适中的陆军和适中空军的组合。陆军无突出之处,没有强的也没有弱的,升级价格适中,兵种功能分的非常细化,无法一机多用,少了哪一种日子都不好过,必须各级协同且具一定规模才可,因此比德军更耗费军费。空军轰炸机火力还不错,基本上有去无回。
轻中型坦克专打步兵,和坦克对打很渣,潘兴能和坦克对打,但需75元解锁。
歼击车、反坦克炮、防空炮、火炮、火箭炮性能适中,无突击炮,火炮升级后射程很远,防空车性能极强,原型火炮射程极远。
特点:初期兵种齐全,防守容易。
法军
全能型,唯一拥有天启坦克的国家(红警时代被苏联缴获了),极强的陆军和最弱空军的组合,价格适中的武器和升级项目,初期兵种比美军还齐全,要什么有什么。空军除伞兵外均无需解锁,看似最弱其实也就体现在轰炸机稍逊一筹。
坦克性能完全胜于美军,并拥有伏击性能强于德军的原型侦察车和原形天启坦克FCMF1。
歼击车,反坦克炮、防空炮性能适中(感觉歼击车和反坦克炮射程比其他国家稍远些),75火炮射程稍差但火力密集(中程火箭炮),155火炮射程很远,打着火炮旗号的ARL-40实际是远程突击炮(简直就是个无赖),无防空车(有了天启坦克还要什么防空车)。
特点:法国做的游戏,没什么好说的。