此游戏因其邪恶本质,以及邪恶的两个结局,所以不建议给纯洁的小朋友玩,12岁一下小朋友不要尝试。
游戏开始...清新的菜单界面...隐藏着游戏邪恶的本质...
先看游戏界面
score-分数,其实根本没有什么用
gems-本关已经收集的宝石数和本关一共宝石数,你必须把所有的宝石都收集到才可以,否则玩不到第8关,并且只能进入bad end
WORLD-前面的数字是关卡数,后面的数字是风格数,风格是什么在后面会说到
那些笑脸都可以顶出宝石
这里是一个风格转换点,我想了一下,用最直白的话来说就是有以下特征:
*主角经过风格转换点的时候,游戏背景色调会偏向相会改变的风格背景色调,同时BGM也会掺杂会改变的风格的BGM
*风格转换点可以无限次转换
*风格转换点只会转换相邻一个风格,比如风格1转风格2,风格2转风格1说那么多,你在这个地方多按几次空格叫知道什么意思了= =|
|这是风格1的图,转换之前
这是风格2的图,转换之后
风格转换之后,场景的许多物品的性质就会发生改变,比如,本来云不可以踩,但是风格转换之后就可以踩了,树木本来是不能通过的,风格转换之后,树木枯萎就可以通过了...等等,攻略帖末会全列出
比如这个图,本来吃不到的宝石,现在能踩云就可以吃到了
第一关就这样全宝石通过
基础大概就到这里了,下面主要讲疑问点和变态设计点
变态点:
第二关的这个地方,在改变风格之后,转换风格之后回去吃宝石时,必须从上面使用边缘跳跳过去,有点难度,因为实在是太边缘了= =||下面那个缺口不能返回去跳,我试过了,只能从那里跳过来,但是想跳回去是不行的
跳过去了
这里隐藏一个Bonus,经过停留可以取得