《风起云涌》是《红色管弦乐队2》太平洋战争模组,应该说不能够算一款独立的游戏,这里我们为玩家带来该游戏评测,随我们了解这款游戏的素质如何?
《红色管弦乐队2》太平洋战争模组《风起云涌》,严格意义上算不上一款游戏,相当于一部分DLC,并且DLC内容并不包括战役剧情,之前还有点期待的太平洋战争结束时期的宏伟剧情,先不论制作组是否有这个实力将单机战役脚本完整写出来,同盟国战就罢了,身为本作轴心国核心成员的日本战役如果做出来肯定非常伤人感情。不过还好,没有战役,没有历史,咱们只谈游戏不谈价值观人生观,游戏制作组的这种办事态度值得好评。
既然是模组,在游戏基本设置方面没有改变。击中后会出现晕血镜头,但是并不会自动回复所受伤害;非常真实带感的后座力系统,真实的枪械系统(不存在一排弹夹打了3颗子弹然后把多余的子弹再放到另外一个弹夹里继续用的设定),场景贴图简单却有很不错的质感,游戏优化良好,一款不可多得的对战网游。游戏的体力系统也比较新颖,玩家按T键后能够看到身上受伤部位以及体力值,当玩家体力值为红色的时候,画面会出现模糊,为了避免晃动,需要按住SHIFT键来稳定屏幕。
没错,就是一款网游。尤其是针对本作《风起云涌》而言,无单机剧情(甚至连之前的战役都删除了,当然,笔者没有尝试进行完全部训练课程,无法确定是否需要完成全教程才能开启【单机战役】)。游戏中除了6个基础教程,唯一能进行单机游戏的就是选择"Steam workshop“进行对抗地图选择,然后加入BOT。
游戏的音效与BGM无需多言,人物配音也非常有气势,训练关卡玩起来就像真正有一个教官在背后教训自己一般,丝毫不客气。
游戏有三种对抗模式(Custom单机不可用),包含《东线》的全部地图,并且在此基础上新增Iwojima, Guadalcanal,Hanto,Kwajalein,Peleiu,Saipan六张地图。玩家通过在线游戏获得点数,枪械经验值以解锁新的武器配件,对抗方面制作很优秀,不光是对枪法和潜伏的考验,还有战略性布局,例如放置陷阱,潜伏,冲锋。游戏节奏明朗,就为了突出快感二字,然而由于仓促上市的原因,BUG很多,防外挂机制也处理的不够好。
操作也和其他FPS略有不同,默认无法使用鼠标滚轮切换武器,而需要使用1,2,3。拾取武器也不是F键或者靠近直接捡起,而是Ctrl,总之,游戏突出了两点内容:1是真实,2是爽快。非常不错的对抗游戏。
整体感觉比COD的对抗好玩,更接近真实,也更讲究团队配合和战术,配置也很亲民,建议购买正版,肯定比小朋友们喜欢的CF和抄袭CF的那些游戏带感多了。游戏的缺点也很明显,一是地图略少,二是BUG有点多,三是载具系统并不完善(只有步枪手能使用唯一载具的坦克,这点有些跟不上时代)。当然,这些只是小瑕疵,就像标题写的一样,玩着玩着就忘掉战争的残酷了,一心只想着怎么去弄死敌人,这大概也是那些战争游戏一直所追求的
真实感吧。