造物主是款不错的策略类游戏,玩家可以在游戏中建造巨人,村庄等等,其实玩家就是扮演的造物主这一角色,在游戏中创造一个世界,并且需要平定这个世界的叛乱等等。
游戏技巧
一、巨人
1.海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能解锁刚好各需要森林大使、沼泽大使、沙漠大使来解锁其一级技能(鼠标停在技能上可以看见需求那一种大使)。
2.四巨人拿大使须平均分配,当有巨人少拿时,其他巨人不能多拿。
3.海巨人第6技能可给其他巨人补血,第7技能可给自己补血。
4.海面越大,邻近湿地范围越大,所以为后期土地需求着想,可以试着在刚开始时就建二个相连的海面,其造成的湿地足以供第四级村庄发展,所以刚好可以同时存在三个四级村庄。例如:海+海+沼+沼+(山)沙漠+沙漠(山)+森林+森林,再回到海。5.石巨人的第6个技能能产生威严值AWE,木巨人的第4个技能能多产食物值,建议优先。
二、村庄
1.分为森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄三种,各有不同的建物需求,亦出不同的大使,点村庄后在村庄地下会发亮,其即为村庄范围,在范围内的资源才会被该村庄拿来用。
2.森林地村庄须建在森林地上、沼泽地村庄须建在沼泽地上、沙漠地村庄须建在沙漠地上,因此如想要森林地村庄时,在森林地中间建产食物的动物或植物即可,建到地形太外缘则有可能被其他村庄拿来用,无法产生想要的村庄。
3.有协助建出该局没建过的新建物时,才会生出新大使.因此用灭村后建新村建新建物来刷大使的方式无效。
4.每个地形上都可选择建植物、动物、矿物其中一种,且都可以升级(在右边框的左上角可看见升级的洞),用海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能来给地形升级(有分75%与25%的机率的,应视为2种技能),升级后洞会出现圆形图案(鼠标停在图标上可以看见是该技能的那一种成果aspect,在右边框的中下方通常有圆形图标,当满足不同的升级需求后会发亮可选择,此时即可转换(可将鼠标停在圆形图标上看需求与转换后的可能成果,不见得都是你想要的,但通常综合性价比最高),而且每转一次通常多出新洞可再升级,例如沼泽毒虫升级毒蛇再升级成鳄鱼,会多加危险值。
5.中后期建物各项需求高,故建议多转(正常应该要转),使各地形产值单项产值至少100单位以上,像森林的植物食物最高级的橘子树,如仅配合旁边(看地下,其影响范围会发亮)地形可以达到一地块食物产量达200~300,矿物最高级中的煤矿,产金300科技300以上。
6.本游戏最大玩点,应是要求玩家在建筑时间内改造村庄范围内各地形的产值以达成需求,但太快达成需求又会造成贪婪太高且弑神,如何平衡看玩家手段。
7.个人建议(仅供参考):一开始的范围可以供六村庄(森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄各二个)同时存在且达到二级建物,生出森林大使、沼泽大使、沙漠大使各四个(共12个),足以解锁四巨人重要技能,但三级建物则需求更多土地,此时则可能要灭一些村庄或放手让他们互相消灭。为节省时间,中后期村庄最好各种都能留一个(也仅留一个)。
三、反战反弑神
1.当村庄贪婪太高时,会有弑神的人民出来,向离最近的巨人追杀,只要那巨人跑远一点,再用其他三巨人中的沼泽或石巨人用第7技能消灭即可,杀二三次就会将村庄打回谦虚,所以不需要灭村,也无需怕弑神。
2.木巨人和沼泽巨人的第5技能,能让动物变得更加危险,当村庄到达第三级危险时,会试图派出部队消灭,所以最好只提升到第二级危险即可。
3.因此要反战反弑神时,在村庄边界或以外地形多放危险动物(牙齿图案数值高的),一则可以减慢贪婪值,再则当战争部队或弑神人民经过时会被吃被杀,使数量减少,对手村庄就容易防御。
4.如果攻击村庄攻击力高于防守村庄防御力,就有可能造成防守村庄灭村,因此二个村庄中间放危险动物是比较容易反战的方式。
四、修改
村庄的食物、金钱、科技是可以修改的,是依浮点数存在,需采浮点数范围搜索(例如100,GM8搜100.0--100.99),且排列方式是
AA AA AA AA ?? ?? ?? ?? BB BB BB BB CC CC CC CC
A是食物 B是科技 C是金 ?通常是00
五、主要诀窍
1.尽快解锁海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能,不要重复。
2.每个地形上产物尽量升到最高级。
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