我们很少做的免费游戏评论,但偶尔一游戏走来,在免费播放的旗帜伪装,但其非支付球员的限制是,这样的游戏可能也仅仅有一个价格标签它。极品飞车世界来自EA黑盒和EA新加坡,是一个完美的例子:玩游戏是免费的,直到10级,此时你需要购买的20美元起步装,以取得进一步进展。
在这样的情况下,问题是,什么是神奇的超越障碍,使得它的价值在于20骨头?在案件的极品飞车世界,答案是不多。
NFSW是一个在线的街道,在其他赛车游戏同样的速度在一系列需要。当它不是比赛,而是为了避免长,轮式法律的手臂。这场比赛看来是大型多人和开放的世界,而且在某些意义上讲,它是其中的两个。这个世界的确是开放的,你通过它驱使你会看到很多的球员,但这也正是到网游类型的关系似乎结束。为你的能力,球员,在这互动开放的世界其他球员是最小的。你可以与他们交谈,比较您的统计资料,邀请他们到比赛或一个组,仅此而已。这将可能在大多数情况下是不够的,但NFSW是一个赛车游戏,因此没有真正的合作模式,使集团成为了几乎无用。
在游戏内容需要飞车世界被分成了四个部分 - 至少根据上电菜单。首先是探索,在那里你可以开车环绕整个比赛的城市和...好,就是这样。探索是真的只是你如何从一个地方到地方得到,虽然甚至可以通过简单地使用游戏的地图传送到比赛地点或参加从远处绕过,没有目的的方式离开几乎完全。
接下来的两个游戏位是短跑和电路。两者都是简单类型的比赛。短跑比赛是从点A到B点,电路是一个圈系列。车手必须抗衡的交通,以及其他球员和他们的卑鄙的功率UPS的阴谋。这是游戏的肉。
赛事都实例化和孤立于城市的魔术箭头覆盖,防止以替代路线终点你发光的墙壁正确的。他们都pretty linear,with 1 couple shortcuts说,如果你想win,你必须向走。这些课程都是精心设计,经常有有趣的转身风景。不过,他们也完全不存在任何会像在真正的城市。
赢或输,球员们的现金奖励,可让玩家购买汽车和定制他们,代表处,作为经验的行为在其他游戏一样。当一名球员得到足够的代表(而且没有明显的指标告诉你到底是多少),他们的水平和解锁新的种族,汽车,定制选项和技能点。
第四个模式 - 这也是最扣人心弦,其中所有娱乐 - 是追求,在其中您基本上逃离了法律。人工智能是体面的车不够,尽管方法是通过下拉屏幕的底部填充米捕获可以令人气愤。基本上,越接近一个警察的车,较高的米填充。一旦已满,你'捣毁'和经济处罚(虽然你仍然得到一点代表处)。会有很多,很多时候你have开幕to逃生和simply the米,因为太靠近充分,你会'破获之前,你收集enough速度才能实现电表go back down'。我肯定花了我的大部分时间这样做,不仅因为它远远比比赛更有趣往往是,而是因为它也是给你更多的代表处和金钱的能力。这是一个不好的迹象时,而不是真正享受游戏,你会发现自己利用地形简单的水平,尽可能快。
升级和新增加的车辆寥寥可数。按照现在的情况,最大程度为50,与水平之间存在着非常大的差距时,你解开一个新的汽车或一个新的升级。该研之间的感觉太长,因为你仍然只有极少数的曲目相同种族的。到14级,这是参加比赛我完全包装约20胜利水平。随着比赛的可用数量有限,每一个代表处取得胜利小,很少激励水平,直到你有了新车或升级,运行在同一个圈,在开始变得非常乏味。
对汽车的反思尤其漂亮。
参加比赛和逃避警察也给予了上电随机球员。这是一个特别的机会错过了,因为目前的游戏已经没有球员驱动的经济。玩家赚钱,只能在游戏中的商店花 - 玩家之间的交易,可没有。这感觉就像一些本来可以很容易通过简单地让像作为稀土滴从汽车改装的东西固定终了比赛奖励,让他们的球员来交易。相反,他们只是简单地购买和使用,没有足够的球员互动。
收市评论
在一个简单而言,飞车世界需要的是作为一个网络游戏在线赛车手,那里实在是很少在所有球员的互动伪装。在开放的世界是一个华而不实的排队系统,并有太多的升级之间磨,太少的升级之间的差别。毫无疑问,该游戏将在未来增加很多更有趣的成分含量的更新,但现在,'免费任玩'介绍服务作为paid portion这是同质多演示,但与far less人,小的手段与那些谁是围着互动,和小球员保持对他们的一个新的水平磨削。