《藏地传奇》是网易推出的一款类似于暗黑3的游戏,这款游戏开启测试,下面我们将为玩家们带来玩家为我们分享的测试体验,希望对你有所帮助。
《藏地传奇》好玩吗? 玩家测试体验公布
3月8号拿到号练到关服,6天时间练了个御灵才到55级。升级比较简单:出生后按主线任务走,基本是进了几个任务副本就到了20级。20级后就出现了支线任务,这个时候就主线和支线一起做了。任务基本上都是完成某个级别的副本。到了相应的等级就能刷相应等级的副本.有2种:一种是任务副本没难度。一种是4种(人间 荆棘 血海 炼狱)难度的副本。基本上单人就可以过前2种难度。
练到30级就可以拉镖了,前10次可以拉得双倍金子的镖,后40次就没双倍了,共50次。一般拉个10次就有个10几万金吧。
按主线和支线任务做很快。如果没人带,吃双3个多小时估计能到35。有大号带的话就不谈了,吃双进血海难度的副本,很快到40级。40前还有2个和剧情无关的单人副本:宝藏副本和伏魔塔副本。宝藏副本一天能进3次,进去刷怪掉的是大量的金子和少量宝石和装备等等。伏魔塔副本给的就是经验,一天也是3次。
到了45级,每天要完成的3个组队活动副本:时轮(3次大量经验);释厄(20次经验副本,也太多次了吧,改成10次不好么);五行(换强化5级以上必要的物品没经验)。然后自己单刷各个等级副本:人间(无限次)和荆棘(每天15次)或和朋友组队进血海难度(每天3次).很快能到60级(本次测试60级满级)。
60级后升不了级了,但经验换修为点数用来点技能和开被动技能,这个游戏目前来看60级才刚开始,因为60级后需要大量的经验去换修为点数。当然高富帅可以用金子和元宝买到修为点数(以至于有人在论坛疾呼取消商城里修为点的售卖。)
60级后可以进一个随机副本,叫裂缝。是玩家用藏宝图挖宝引发的。进去后刷一个大BOSS和4个小头目和些小怪.这个副本难度感觉比较高,超过血海难度了。
以上是升级过程,下面谈谈对游戏的感受。
首先职业只有有4种:龙将(战士),奇械(弓箭手或枪手),法师,御灵(奶妈或类似暗黑3里巫医)。说实话职业种类少了点,比暗黑3都少一个职业。虽然说职业设计和技能设计类似暗黑3,一个职业有多种玩法,就目前来看单调了一些,希望以后能继续开发1到2个新职业丰富一下职业种类。这样不至于在游戏里组队职业搭配过于单调,玩法过于枯燥:龙将引怪,奇械和法师DPS输出,御灵奶妈加血。(太多游戏是这样了)人物的主属性:力量 敏捷 智力 精神 体力 。龙将主加力体;奇械敏体;法师智体;御灵精体。
游戏里的装备分:白装 绿装 蓝装 紫装。 蓝装里有套装。目前看紫装是最好的装备,但掉率很低。装备可以被强化到+16(没强过,听人说的)全身有10件装备加上佣兵的3件,一共可以有13件(龙将,奇械多一件副手)被强化。强化1-4每次要25个元宝,5-8每次要200个元宝,8以上没仔细看,不知道要多少元宝了。这样来看全身13件强到+8要900*13=11700个元宝。每件装备可以打孔和镶嵌宝石(红蓝黄绿四个色),宝石可以游戏里掉落。宝石是分1-9个等级,一般刷怪可以掉1或2等级的宝石,挖宝可以挖3-5级宝石,商城有卖1级的宝石。宝石也是一个大头这里就不细说了。
这里主要说说装备的属性:5个主属性就不说了,其余就多了护甲,生命,物和法抗, 物和法闪避,击回和生命偷取,暴击等级(暴击率)和暴击伤害,攻击速度。也许是玩过暗黑3的缘故,感觉这些个属性还是不够丰富,这样和职业技能搭配的话,职业各种玩法就偏少。希望蓝色装备能出些有个性的属性,比如像暗黑3一样暴击时回怒,灵,法,能量等或装备上多某个技能,打怪时有机率出一个血葫芦,或打怪时有机率发个技能,或出被动技能闪避,每秒回血,加个抗等等这样能丰富装备的属性。建议把刷怪时掉落的力量精神等5种卷轴,改成掉成一个玩家捡到后全队的人随即身上加某个BUFF持续几分钟。这个BUFF可以有多种:除主属性外可以增加掉宝率,致命一击,或几分钟内人人都有个猫等等.这个游戏需要大量的经验,大部分时间将在副本里度过,有了这些就可以增加刷怪乐趣.
再谈下佣兵,每个职业到了10级(还是15级?,忘了)就可以接到一个系统送一个佣兵的任务。佣兵是游戏里人物最重要的伴侣,佣兵分白蓝紫色三种,技能和被动技能都有6种,但目前最好的佣兵是紫色的。40级才能配搭。根据佣兵不同,主属性也不同。商城里有洗佣兵属性的道具售卖,洗到最好的就是主属性2000+的,技能有3个的,有复活和闪电技能的佣兵。佣兵身上可以配武器,衣服,和项链。和人物一样这3件最好的是紫色的,可以被强到+16,可以被镶嵌宝石。挖宝出的天珠就是给佣兵增加被动技能的,但这测看佣兵AI不高动作死板,缓慢。太笨了。有时候怪都刷完了,那近程攻击的佣兵还没走过来,而且御灵给自己加的BUFF,也能加到佣兵身上么?希望能优化。
最后谈下自己玩的御灵职业,萝莉样貌,十分可爱。从主动技能到被动修为技能来看,设计类似暗黑3里的巫医。但比巫医多个加血的技能。说个老实话,御灵召唤的宝宝AI太低比佣兵还要笨。走路和打怪动作缓慢,很容易挂掉。记得暗黑3里是宝宝能力是随着人物属性的增加而增加的。不然的话后期高难度副本,召唤的宝宝估计够呛。爆猫流目前看是肯定不行的,只能偶尔为之,被动里有个宝宝重生技能不知道效果如何。而且御灵职业的灵力总量偏低只有100点(其他职业不清楚),加上后期修为加个20点,也只有120。还有个被动技能减少5点.比如那个推兽(一个蓝的兽往前飞奔)的技能,如果每次用灵力25,估计也只能连续推6次。
看来游戏真只开发到30%,游戏里只有副本和继续副本,希望下次测试有更多内容。