每个兵种都会有基本的三种属性,包括蓄力回合、力量和攻击力三种。
兵种基本属性和状态
蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。
力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。
攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意。
散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。
蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。
Link连锁:在一个回合内,已形成三连的同种颜色的攻击单位,且蓄力等待时间也相同时,会以攻击加成的形式同时进攻敌方;
融合:在已形成三连的攻击单位后方再次形成一个或多个同兵种同颜色的三连攻击单位时,可融合于一起,加成攻击效果,并且蓄力等待时间共享最初的攻击单位,当然防御单位也可以进行融合加成效果。
删除单位:按住单个作战单位几秒,便可激活删除按钮,点击“-”号可删除对应作战单位,删除作战单位后,其后排单位便会自行补上空位,很多时候需要用到此功能,以此形成竖排的三连并增加一次行动次数