一度占据中国网游市场60%以上份额的韩国网游,由于中国政府加强管制和中国当地游戏商的崛起而遭受痛苦。相反,中国的腾讯、盛大、网易(俗称Big3)等企业在中国政府的扶持下高速成长,开始投资韩国本土的中小游戏开发商,以实现其国际化。
韩部分业界人士称,与中国政府积极扶持其游戏产业形成鲜明对比,韩国政府将本国游戏商视为管制对象,而这正是前述问题出现的主要原因之一。
中国政府有效扶持本土游戏商
2004年,中国政府看到外国网游的市场份额巨大,就陆续推出了保护国内游戏业的举措。2005年中国政府推出旨在实现技术独立的火炬计划以推动游戏引擎开发,而中国新闻出版总署计划在2004至2008年期间投资10多亿人民币支持中国游戏商独立开发网络游戏。最近还有消息称,中国政府为了支持文化产业的发展,将出台政策支援游戏商的贷款及出口活动。
2000年初,在中国大陆还对网游陌生时,韩国Wemade公司的《传奇》率先进入中国,其后其他韩国网游陆续跟进,最终在2005年韩国网游占据中国网游市场60%以上的份额。但随着中国政府对自身游戏业的有效扶持,2008年年末中国本土网游占据中国网游市场57.3%的份额,而韩国只占27.2%。此外,2009年在中国大陆得到版号的外国网游只有15款,其中韩游只有5款。
韩政府将本国游戏商视为管制对象
中国政府将游戏业视为独立的产业并积极扶持,而韩国政府不断妨碍自身游戏业的发展,将其视为管制对象。2008年,韩国文化部发布游戏产业中长期规划,称截至2012年将向游戏领域投入3500亿韩元(约¥19.7亿),但该笔资金的真实去向引起韩国业界怀疑。此外,韩国文化产业振兴院发布的10年工作计划中提到,在1723亿韩元的计划预算中,仅向游戏领域投入136亿韩元。
最后,韩国业内人士称:我们不指望韩国政府能像中国那样大力扶持本国企业,只希望其不要继续恶化韩国游戏商的生存环境而已。